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的辦公室,目不轉睛盯著筆記本螢幕上那家網遊公司的分析報告。而手邊,放著四份按季度整理的遊戲開發報告。
林晟,我們又要見面了。
Rudy
詳細透徹的分析報告裡,讓蘇昱修感興趣的,不僅是理工科出身對公司具有絕對控股權的林晟,還有那個手握20%股權的美術創意總監——葉銘。籍貫吉林,朝鮮族,留學韓國,曾有兩年在韓國最大動畫公司工作的經驗。不知道林晟是怎麼挖到這樣的人才。蘇昱修對網路遊戲研究不深,但多少也知道韓國進口遊戲曾佔據國內市場大半江山的事實。有一個精通3D動畫製作,兼之懂韓語,瞭解韓國市場,有韓國遊戲業內人脈的合夥人,對一個剛起步的遊戲公司,無疑是如虎添翼。
年輕人的手腳很快:遊戲做好了,而且效果非凡;準備展開市場宣傳,商業運營成功的可能性極大。在雄鷹展翅高飛之前,蘇昱修認為有必要出手了,充當慈祥的老母雞,為幼雛助飛,順便撈一筆大錢。
葉銘最近才知道世界上真的有雙喜臨門這等好事:公司的新遊戲成功下線,在技術階段取得了良好的效果,突破以往普通的歷史或魔幻題材,精緻的畫面,豐富的內涵,一經推出就取得了空前的反響。好產品馬上就吸引來一大堆行業內�