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pc對話的選擇有關,這些任務對話往往具有唯一性,而玩家在任務中選擇的不同任務對話,往往會導致系統衍生出不同的後續任務和任務獎勵。

為了防止玩家透過嘗試選擇不同的選項來選擇最佳的對話選項,為了使任務更加貼近人物之間的直接交流,為了增加遊戲的可玩性,官網提出了“不可逆選項”的新概念玩法。

所謂的“不可逆選項”玩法是指,玩家在與任務npc對話的過程中,選擇的對話是不可逆的,是以玩家與任務npc第一次對話時選擇的對話選項為標準的,是不可以更改的,玩家無法對已經進行選擇的對話選項進行第二次對話選擇。

玩家在與npnetpc的對話方塊中出現了顯示有“不可逆選項提示”的字樣時,玩家自動進入“不可逆選項”玩法,任務npc的對話方塊中往往包含兩種以上的不可逆選項。

比如說,玩家在進入“不可逆選項”玩法後,任務npc的對話方塊中一共提供了aBc三個答案供玩家選擇,玩家在點了其中一個答案a作為自己的選擇之後,a答案就自動成為玩家的對話方塊選項。

如果玩家在選擇a作為答案後,關掉任務對話方塊,重新與npc對話,系統將只會出現一個包含有a答案選項的對話方塊,選項B與選項c將不會在出現在對話方塊中。“

仔細讀了幾遍,方宇終於搞明白了所謂的“不可逆選項”玩法是什麼意思。其實就是一個彩蛋系統的變體嘛,你選擇了不同的答案選項,可能帶來不同的後續劇情,不同的獎勵,不過選擇的機會只有一次,選中了就不能後悔了。

想一想其實也應該這樣,畢竟對話嘛,說出去的話就像潑出去的水,收也收不回,不可逆就不可逆唄。

既然是不可逆選項,那就選c吧,雖然這個任務做的那個是艱難無比,甚至連2ooo人民幣都送給系統了,但是方宇總是覺得,能夠策劃出這樣遊戲任務的遊戲策劃,總不會就給一點點獎勵吧。

說不定給個神器呢?雖然說這是,但是屠龍刀也可以嘛。

方宇在選擇了c選項後,嘗試著關掉對話方塊,再次對話後,果然就沒有了aB兩個選項,系統直接把c作為他的預設語言給跳了過去。

看了看任務薄,上面也顯示出了下一步的任務提示:

任務描述:方大伯在聽到你的描述後,非常感謝你的幫忙,但是現在是農忙時期,村民們都忙不開,希望你能去巴陵縣的市場上購買一頭耕牛,購買之後交給方大伯。

任務目標:o/1一頭耕牛

看了看包裹,裡面只有5兩銀子了,5兩銀子能買頭牛嗎?

方宇心裡是一點底子也沒有,看看去吧,誰知道系統賣多少錢一頭牛啊。

要是一枚銅錢就好了。

方宇操縱著湖言慢慢回到了巴陵縣,跟一開始看到的只有零零總總幾個人相比,現在的巴陵縣的人要多的多,雖然還談不上人山人海,但是能看到螢幕上人來人忙,倒也沒有斷過。

方宇用滑鼠選取了幾個玩家,觀察了一下普遍玩家的等級,絕大多數都是1o級左右,最低的也有7級了,最高的都有12級了。

扭頭看看自己,純屬是沒事找事,選擇什麼困難難度,玩了近三個小時了,就做了這麼一個破任務,一點經驗都還沒得到呢,到現在還是1級。

在巴陵縣的街道上轉啊轉,怎麼也找不到市場在哪,而且方宇很意外的現,自己居然迷路了!

我勒個去啊,如果我說我這個遊戲老鳥玩遊戲還能搞迷路了,還不得笑死人啊。

想當年在魔獸世界開荒哀嚎洞穴的時候,哥都沒迷路的好吧!

這時候方宇才想起了一件事,地圖!迷路了看地圖啊。

先是大地圖,大地圖是有一張的,但是那個是整個遊戲世界的地圖,而且也粗糙的很,只能看個大概。

比如說,少林大概在武當的西北方向,明教大概在少林的西北方向,具體怎麼走,一點提示也沒有。

至於小地圖,根本就沒這個東西。

方宇在看到遊戲介面的時候,就覺得有點怪怪的,但是想了半天沒想明白,也就沒怎麼注意,現在迷路了找地圖才現,原來一直感到怪怪的原因,就是因為在遊戲介面上少了一個小地圖。

好吧,沒地圖就沒地圖吧,貼近生活嘛!

找不到路就問問吧,方宇拉住了一個穿著威武,看起來像是一個高手的玩家,問道:“請問這位兄弟,去市場怎麼走啊?”

………

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