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等級也是不行哦!”!
“因此,選擇一個對於自己有利的怪物,很重要!”
方宇自從知道嘲諷為零其實是女兒身之後,就一直對嘲諷為零稱呼自己產生了很大的抵抗性,原因他也不知道,但是總是心裡疙疙瘩瘩的,說不出來的不舒服。
但是小琳姑娘顯然是不知道的,對方宇很有好感的她,不斷的為方宇講解她從朋友那裡得到的新資料,突然現方宇聽完之後靜靜的沒說話,不禁問了一聲:“湖言,你在聽我說話嗎?”
方宇連忙應了一聲,小琳姑娘很滿意的繼續講解:“遊戲裡面的人物死亡可是有懲罰的,一次掉1%的經驗,但是會掉身上隨機的一件以上的物品。”
方宇不禁神色一緊,看來自己要小心點,自己身上裝著的,可是華山派的未來啊。
“你玩過魔獸麼?就是魔獸世界,不是單機的那個。”
“在魔獸世界裡面,人物有血條和魔法條,怒氣條等等,但是在論劍裡面,人物只有體力值和內力值兩種。”
“體力值就是血條,內力值就是藍條,跟魔獸不一樣的是,這裡面內力值可以當成體力值使用的。”
……
方宇不停的應和著,他也注意到自己的左上角,人物是有三個能量條的,第一個是紅色的,顯然就是體力值,第二個是藍色的,是內力值,第三個是飢餓度。
與其他不一樣的是,在遊戲中雖然也是體力值為o之後死亡,但是內力值為o之後,也會被系統判定為內力盡失,屬於虛弱狀態。
在遊戲中,絕大多數招式對玩家造成的傷害,都是減少極少的體力值和大量的內力值,也就是說,遊戲中的玩家在受到攻擊的時候,第一個減少的是內力值,只有在內力值消耗完畢之後,才會加倍減少體力值,也就是俗稱的血條。
舉例來說,玩家a攻擊玩家B,一共造成了1oo點傷害,如果這個招式沒有指明降低體力值,那麼這一百點傷害就會被玩家B的內力值承受,如果玩家B的內力值不足一百點,那麼,這1oo點傷害就會加倍作用在體力值上,具體比例就要看招式的攻擊增幅。
內力對�