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也就是說,最終中的結果就是,專精級別,敏捷+1。

其實想想也是,若沒有這個抵消定律,一個一階職業者只要找到相似的技能,然後,練它個十多種,還不把一種屬性楞是推到超凡的層次,那還不亂套了!

一個職業者一生能夠修煉的技能還是相當有限的。

所以,每一個成熟的職業,會都有最適合本職業的技能總彙,以自下到上,層層遞進,有嚴格的修煉順序規劃,可以保證最大程度的避開‘技能屬性加持相互抵消’定律的影響,獲取最多的身體屬性值增加。

因為技能高低差異的無序性和個人修煉的差別,其實這種規避方式是無數年職業者一點點的總結出來的,也是一個職業成熟的象徵。

而現在,科倫為沐恩的設計,就是在延續戰鬥風格和特點,保證技能的搭配和戰鬥力外,最大程度的減小修煉的抵消作用,做到屬性的最大化。(未完待續。)

第二百四十六章 傳承秘笈

職業者的技能到底有多少個?

這或許根本是個無解的問題。

追溯到巫師時代的末期,職業者出現,祖先之力因過於散碎,開始被整理,統合成技能開始,長達三千年多年的歷史裡,無數職業者在其中投入了數之不盡的汗水和辛勞。

一點點的總結,完善,改變。以至於基礎的,加強的,殘缺的,變異的,延伸的,組合的,靈光一閃的雛形等等在內,幾乎如同海洋一般廣大到無法計算。

就算的現有大眾型技能,在排除不適合沐恩戰鬥方式的,林林總總也至少還有數百個之多。

科倫就要在這數百個技能中間,找到一個最是完美的技能組合鏈條,這些必須完美的銜接沐恩的戰鬥方式,習慣特點,身體素質的情況下,又能夠大幅度替奮實個人基礎,提升戰力�

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