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城的承認,由此通傳四方。

據說這‘泣血斬’是一次垓和他的同伴,也是現在的妻子,一位美麗的精靈在被俘虜後所創造的。那次,他全身捆綁,而那位女性精靈即將被敵人侮辱,垓看的目眥欲裂之下,逼出了這‘泣血斬’。

也就是以憤怒推動,以心血牽引,直接抽取自身的血液化為半月斬擊,激射攻擊。

這個技能之所以只能說是‘半個’打破了‘心血沒有任何攻擊能力’的理論,原因就在於其實心血只是牽引,技能的威力更多是源自於血液和憤怒推動。

而且技能的缺點也是明顯,畢竟人體的血液是有限的,即使以職業者的體制失血百分之五十也得休克,就算是處在完好狀態下,這個技能也用不了幾下。

但這個技能之所以讓王座陛下們一致認可,原因就在於它的出現彌補了低階職業者遠端攻擊手段缺乏的缺陷,也就說哪怕是一階職業者也能使用。

除此之外,這個技能的威力也極為強悍,道奇和黑暗狼人統領戰鬥時,也拿它來做搏命手段,由此可見一般。

同時,這技能的修煉極為簡單,其實說白了就是個觀念和思維模式問題,有了正確的指引,改變下觀念,多嘗試幾次就能掌握。

至於‘血色繚繞’技能,也稱為‘心血加持’,就得追溯到一種讓沐恩記憶深刻的職業金剛持矛武士,這種職業可以以自身心血蘊養手中長矛,從而達到武器和主人一同成長的目的。

而‘血色繚繞’則是由淵凱之城一位被稱為魔火王座的鉅子殿下所創造的,靈感就來自於金剛長矛上,只不過他簡化了很多,且改變了方向。

簡單來說就是職業者可以構建一個特殊心血符文,並打入自己的武器中,由此以這特殊心血符文勾引外界元素之力洗練武器,從而得以讓武器在元素沖刷中得以一些固有特性。

現有的特殊心血符文也只有三種‘堅固’‘破甲’‘失血’,分別對應的就是武器堅固,鋒銳破甲,傷口流血不止三種效果,每當戰鬥時,職業者可以以心血刺激,啟用符文,就能開啟。

因為技能開啟時,心血會繚繞其上,會顯出血紅的顏色,也才有了‘血色繚繞’這個名稱。

不過,雖然是元素洗練,但真正戰鬥時,其實沒有元素加持,這種無法反而不能算魔法物品,且因為個人心血的特殊氣息,這種加持武器比較個人化,並不能通用。

當然,這種特殊而簡陋的心血符文勾引元素的能力極弱,也就是在現如今外界元素充沛的情況下,才有了用武之地。

說實話,‘荊棘刺青’且不說,其他兩種技能著實讓沐恩大開眼界,也讓沐恩的研究之心大增,他腦海中甚至閃過了幾個念頭,比如說泣血斬中,若是能夠將作為牽引的一點心血做一些變化,若是具有某些效果的心血符文又如何?

又或者直接創造一種加速血液生成的專屬技能,能不能讓‘泣血斬’成為常規攻擊手段,如此的話,一階職業者或許也不再有遠端攻擊的限制了。

而對於‘血色繚繞’那就有更多的方向了,其他不說,現如今才三種特殊效果符文而已,沐恩有信心讓他研究一段時間,創造出更多的特殊效果符文,比如說‘湮魔’‘粉碎’‘偏轉’‘精準’等等。

再比如加強洗練效果,加強元素吸引能力,符文效果疊加,一柄武器容納多種符文,並同時使用等等。

保持著這種興奮狀態,沐恩吃飯,休憩,又再次跟隨斥候小隊出發後,才漸漸的回過神來,這時,他目光微轉,卻又跳出了框架,看到了更多的東西。

比較來說,職業者在超凡以上,真實戰力絕對不會比同階段的巫師弱,只不過職業者佔了精純,而大巫師更多的是手段多變。

但是,不可否認的,超凡之下的低階職業者,面對同階段的巫師,以**硬捍元素,確實落了下風。

而現在,無論是‘荊棘刺青’的元素防禦能力,‘泣血斬’的遠端攻擊手段,還是‘血色繚繞’的暴擊手段都已經被開發了出來。

說起來,這三個技能雖然算不上高大上,威能也不甚強橫,但以其廣泛性和低要求,彌補了職業者體系的最後短板,真正為以後的發展鋪平了道路。

可以說,這才是整個職業者體系的成長,其意義絕對非同凡響。

沐恩相信,自己現在看到的絕對還是極少的一面,上層肯定還有其他的變化,而在擴充套件開來,兩年的時間內,包括巫師,神靈,魔獸等等必然也有長足的發展。

而這讓他有種緊迫

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