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要的是隨性開心。
所以面對程遠幾個在網咖內興奮地追問聲:“接下來怎麼辦?”時,梁羽只是雲淡風輕地答道:“不用著急,安心發展,有我在,經此一役他們肯定會更加地謹慎小心,你們只要抱團推線打錢打野,他們輕易不敢跟你們糾纏,而我單獨行動,看情況推線拆塔,破壞他們打小龍大龍的行動,至於落單的英雄,你們遇到好機會也可以幹一波,我會告訴你們其他人的大致位置,即使是輸,也不能讓他們太囂張。”
幾人齊聲應諾。
這就是梁羽的應對策略,面對專業隊五人齊出、又有傳送互相支援的推塔作戰方式,作為整體實力不如他們的自己這邊,其實已經沒有更好的辦法,只能靠他自己冒著危險去帶節奏,儘量拖慢專業隊的推線速度。好在,只要隊友們的裝備等級起來了,即使論操作不如粉筆等幾個職業選手,有控有肉有突進,再加上此版本爆發輸出最強的adc復仇之矛大招配合下,4打2搞定一路顯然有著不少的把握。
何況,他還有一個絕招,用在關鍵處說不定能夠翻盤。
而局勢的發展,正如梁羽所想的那樣,獲得峽谷先鋒留下的單體最強buff——末日前夕後,推線能力大大增強的自己已經可以和專業隊打的有來有往,等閒一兩個線上上都是被殺的命,一旦發現對面埋伏或是人數超過兩個,有著移動速度加成40的buff效果在,自己逃跑也變得容易許多。這無疑是限制了專業隊的分線推塔戰術,給程遠他們發育和單殺對面英雄創造了機會。
到了二十多分鐘,三路二塔被全部推掉的時候,程遠幾個終於積累到遊戲中的第一個大件,而三件他特意吩咐購買的工資裝也升到了頂級。
其中飛昇護符的主動技能可以使附近的友軍獲得40%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間60秒)。冰霜女皇的指令能召喚出2個持續6秒的冰霜幽靈來尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會暴露該英雄並使其減速…40%,並基於幽靈的行進距離持續2到5秒(冷卻時間:90秒)。季分之眼可以主動消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒,最多可持有4層充能並在訪問商店時填滿充能。
沒有最強的裝備,只有更合適的裝備,在這三樣裝備自帶的主動技能效果幫助下,不管是抓對面落單的英雄,還是保護自己逃跑都變得比較容易,這進一步降低了專業隊的推線效率。
等三十分鐘過後,他身上的buff效果消失,基地內只有一路被徹底推掉,其它防禦塔還剩一半的血量,而幾人身上的第二個大件也被做了出來,即使專業隊的裝備已經相當不錯,也要達到兩人以上才敢和程遠四人肛正面。
這時候,比賽終於到了最關鍵的階段,任何一場戰鬥的結果,都有可能演變成終結雙方勝利天平的重要砝碼。
第四十六章:我都替他們著急
下午三點多,正是一天中最無聊的時候,正常的學習工作都基本已經做完,只剩下如何來熬過這漫長的一個半鐘頭。勤快點的,已經開始準備明天的工作學習計劃,慵懶些的,不是打瞌睡,就是刷著手機,將這段時間發生的趣事和同事朋友間互相閒聊起來,就連被上司和老師看到了,只要不是太過分,稍微通情達理的都會睜一隻眼閉一隻眼,因此這個點也是僅次於晚上七八點鐘後,網民第二多的線上時間人數。
只不過和往常情況不同的是,很多直播打遊戲的主播都發現,自己房間內的資料有些低,甚至打著打著就看到右上角的觀眾人數正以一種莫名其妙地方式下降著。
我沒說錯話啊,打的也不算差,怎麼突然間少了這麼多人?
這是大部分主播感到困惑的一個問題,一般來說,進入房間而又留下來的觀眾,除非是有事,又或者快要下班放學回家,否則,輕易不會忽然走人,但此時,那些本來看進去的觀眾卻以肉眼可見的速度消失著,怎能不讓他們心焦失落,懷疑自己是不是無意中做錯了什麼,讓觀眾們感到不耐。甚至於想到有可能導致掉一波粉絲關注,所有主播無不是痛心疾首,這可是他們吃飯的傢伙,打賞的重要來源!
可奇怪的是,翻到後臺,關注的人數卻並不見減少,這就叫他們完全搞不懂了,貌似新聞裡今天也沒有什麼大事發生啊。。。。。。
正不解間,有眼尖的主播已經注意到螢幕上出現的彈幕開始變得不對勁。
“這都打的什麼,水平也就欺負欺負小學生,換個會玩的保準跪!”
“確實,段位一樣