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的思考,韓風確定了幾個指導性原則。 首先,超級系統要有一個非常強勁的核心,並且這個核心能夠持續升級,升級起來要很方便,最好不要影響到已經存在的那些程式,而超級系統現在還沒有核心這樣的說法。 其次,可擴充套件性要大,新增某個功能的時候,不能因此而去改動太多的地方,最好實現外掛式管理,需要用可以裝載上去,不需要則直接禁用或者解除安裝,即實現模組管理模式。而且,就算其中的一個模組失效,也不會影響到整體的效能。 另外,安全性也是一個重點,要能夠緊急應對一切突發狀況,針對這些狀況自行進行判斷,處理,絕對不允許造成系統崩潰。宕機問題肯定要儘快解決,另外,韓風也不能確定,還有沒有其他外部因素能夠造成系統崩潰,這種心中沒把握的感覺非常不好。 現在,這個版本的超級系統裡面,模組之間的相互獨立性非常差,各個功能模組之間耦合程度高,相互交叉,各自影響非常大,這是一種非常簡陋的結構,給升級帶來了非常大的麻煩。 可以說,現在的超級系統,就和以前的DOS作業系統一樣,非常簡陋,系統中的各個部件混雜在一起,不分彼此,只能完成很簡單的功能。 而且,超級系統的誕生也和DOS類似,只是由很小的實驗性專案一步一步發展起來的,剛開始的時候,根本就沒有考慮這麼多。 現在,DOS型超級系統已經不能滿足要求了,韓風決定要將其升級,升級到更為高階的版本。 韓風現在腦中也已經有了一個大概的設計,畢竟他以前曾領導過軍方的不少專案,在這方面積累了大量的經驗。 他的最初草稿是,採用計算機設計中的分層思想,將超級系統初步分為四層,分別為:身體層,抽象介面層,核心層以及應用程式層。 身體層就相當於是電腦的硬體層,只不過超級系統的硬體,是韓風的身體,這是超級系統的最底層,所有的指令,最終都會下達到這裡,從而產生各種動作。 抽象介面層,這是韓風打算新增的一個新的重要特性。實際上,之前這個層次就隱約存在,就是韓風最初進行封裝的“指令集”,只是當初的這些封裝,也不繫統,只是碰到一個問題之後,才會考慮到將涉及到的細微操作集合起來。 實際上,抽象介面層,就相當於電腦中的BIOS系統,它是處於硬體和作業系統中間的那一層,負責這兩層的資料交換工作。 抽象介面層,將一些常用的操作封裝成各種簡單的介面函式,只要透過核心呼叫這些函式,給它下指令,就能完成這些動作。 這一層的存在,保證了核心的獨立性,也就是說,無論核心怎麼升級,只要它呼叫的函式都是這一層提供的,就不用再去動那些細微的操作,這一層和BIOS一樣,可以幾十年都不需要改動。 在往上就是超級系統核心層和應用程式層了。 核心層,就是超級系統的核心所在之地,是整個系統的關鍵,之所以將其獨立出來,有點很多,升級的方便了,也更安全了。應用程式執行在最上面的應用程式層,無論如何,都不能直接對核心進行訪問,就算以後出現了什麼病毒之類的東西,也只能在應用程式層搗搗亂,而不會影響到超級系統核心,從而對韓風的生命產生影響。 另外,核心和應用程式分離,也方便了移植,無論核心怎麼升級,這些程式都可以直接拿來用,而不用經過任何修改。 這就是韓風為超級系統新設計的四層結構。 可以預料得到,如果真正將新的超級系統編寫出來,那肯定又是一個里程碑式的升級,就猶如當年微軟推出window95那樣,具有劃時代的意義。 但是,在這之前,韓風還有一個重要問題需要解決,那就是超級系統中基礎中的基礎——檔案系統。 只所以說這是基礎中的基礎,是因為連超級系統自己本身,也需要儲存在這個上面,所涉及到的所有資料,都需要以檔案的形式儲存下來。 韓風現在的這個檔案系統,利用的效率實在太低了,可能不急大腦自身儲存效率的萬分之一,甚至十萬分之一,簡直是一種奢侈的浪費。 所以,在進行超級系統升級之前,他得先升級自己的檔案系統,改進資料儲存的演算法,韓風並不奢求能夠一次性就接近大腦的自然利用率,只希望進一步提升一下,不用自己老是擔心腦盤儲存容量不足就行了。超級系統 !~!
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第53章 圖書館偶遇
第53章 圖書館偶遇 =========================== 大腦內的記憶到底是如何編碼儲存的? 儘管韓風擁有內視的能力,能夠從微觀結構上仔細觀察大腦內部的結構,他至今依然沒有搞清楚這個秘密。 韓風現在進行操作的區域,實