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武學”。
除了此前提到,由門派中掌握了精要的高手傳授外,此次版本更新後,當玩家一門武學達到出神入化的境界後,便可在門派或江湖中尋找該門武學的創始人,以此武學將之擊敗後,便可領會武學之中的精要。
譬如伊誠本人,便是在日復一日地於劍冢與大雕練劍時,將玄鐵劍法習練至出神入化的境地後,又用這門劍法將大雕擊敗,於是便自然而然地領悟了其中精要所在。
當然了,武學精要本身也有其限制,一是該門武學至少也要是必殺級武學,二是武學精要本身無法自行透過實戰經驗提升等級,而是要完成由npc交付的江湖任務,透過擊敗一個個高手,來達到磨練武學的目的,繼而方才能夠使得武學精要的等級繼續提升。
自創武學,武學精要,作為此次版本變動中最最重要的兩大設定,其給中原武林所帶來的,無疑是全新一輪的洗牌,所以無論哪路高手,如今也都是枕戈待旦,或刻苦鑽研自創武學的奧妙,或滿世界奔波搜尋npc以及完成精要任務。
如果說,絕學的出現,確立了頂尖高手立足於江湖之巔的基礎,那麼,如今自創武學和武學精要,則是給予了武林中堅層面的玩家一個提升自我的機會,讓他們也能夠擁有觸碰到絕學、絕內這一檔次的武學,觸碰到江湖最頂尖層面的實力。
而對於伊誠這樣已經可以稱得上是武林頂尖高手的玩家來說,自創武學也好,武學精要也好,除了可以讓自身實力更進一步,錦上添花外,對於高手之間彼此拉開或拉近實力距離,同樣也是至關重要。
要麼就不做,要做,自然就要做到最好。
所以,在習得玄鐵劍法精要後,伊誠並沒有急於去提升這門精要劍法的武學等級,而是一直在專心致志地進行另外一項工作。
他要……自創一門合擊武學!……(未完待續……)
ps:(二合一大章,昨天因故未能更新……萬分抱歉……於是欠更增員到了10章……明天我就算咬牙切齒也要補出至少兩章來,大家放心……)
二六九章 有錢才能任性
ps:(二合一大章,等下還有。)
都說心有多大,世界就有多大,然而到了伊誠這裡,心太大的結果,就是他自創武學的這條道路註定了要多艱難有多艱難。
要知道,自創武學看似簡單,只是將一門武學練至宗師境,而後選幾門武學一融合,duang!自創成功……好吧,事實上過程其實也就是這麼回事,只是真正體現在實際運作時,玩家們就會發現,其實事情遠沒有想象的那麼容易。
練就一門宗師境的武學到底有多艱難,這裡也就不必多說,除非有人腦子秀逗了選一門進階甚至是入門級武學,從進入遊戲那一天開始將全部實戰經驗投入其中,否則想要在千萬實戰前達到這個層級那絕對是沒可能的事。
最典型的例子,就是號稱“實戰碾壓全世界”的練級狂人——就在不久之前,因為敗給伊誠而臥薪嚐膽的他實戰經驗正式宣告破億,然而這過億的實戰,也就僅僅支撐他將七傷拳、萬里獨行和吸星大法三門武功習練至宗師境,而修習難度頗高的神照經,也就剛剛融會貫通,距離已臻化境尚且還有一步之遙。
說到絕內,則是接下來要提的第二個問題——總有人覺得用最厲害的武功去做藍本自創武學,創出來的武功也就越厲&;無&;錯&;小說 {m}。{qule}du。{}害,然而實際上,到目前為止,最合適用來自創武學的外功藍本,其實是修煉難度不高,而且威力又還算過得去的成名級武學。
而在成名級往上。必殺武學的修煉難度就已經是以倍計,更不用說絕學絕內。在大成之後有時苦修十數遊戲日也僅僅能有寸進,要說達到宗師境。至少短時間內是沒什麼念想了。
除了修煉難度外,自創武學本身所需的資質,同樣是與武學藍本的難度掛鉤——但凡必殺武學的創始者,哪一個不是根骨驚奇悟性過人福緣深厚?而同樣的,玩家若想創出一門威力不錯的必殺武學,至少自身的資質屬性上要看得過去才行。
正所謂理想很豐滿,現實很骨感,自創武學看上去很美,然而在權衡利弊後。事實上絕大多數玩家還是乖乖選擇了武學精要這條穩妥而又不太過麻煩的道路,至於自創武學……嗯,還是留給那些個高手們去玩算了。
然而對高手們,尤其是伊誠這樣心懷野望的高手而言,要自創一門怎樣的武學,卻也同樣讓他們傷透了腦筋。
慧劍斬