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不死的本源。

第一節什麼是亡靈生物?

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“一個正常生命的盡頭是什麼?是數個紀元的冰涼,是行屍走肉,是隻有一個念頭的扭曲的意識:對活物的飢渴。”

——錐克院士,布里克學院亡靈法師。

“嗚~~~嘶~~~”

——某無名殭屍

學者之間常因為不死生物中存在的多種形態、形體、力量、能力而爆發jī烈辯論。這種巨大的差異從何而來呢?其源起,就在不死的本身,就在於那流淌在亡者的朽爛的身體裡的黑暗的生命力。

〉不死生物的形態

不死生物具有多種形態。我們只需瀏覽一下亡靈法師們的寓言故事集就能看到不死生物所具有的各種形態。

形態/狀態代表生物

實體,腐化殭屍

實體,防腐木乃伊

實體,透過吸收生命物質防腐吸血鬼

虛體,遊離態(sentient)縛hún

虛體,附體態(haunting)幽靈

類人屍妖

變種伏行夜影

無意識骷髏

有意識巫妖

整體來說,絕大多數的不死生物都有一個共同的特點:都曾經有生命,儘管那些東西已經所剩無幾,甚至只留下一點點過去的精神或記憶。雖然在一些極端的或罕見的情況下,曾出現過純粹由不死能量(負能量)組成可怕的形體與意志,絕大多數的不死生物在獲得它們那嚇人的頭銜之前,都曾是有呼吸的生命。

〉不死生物的產生

關於不死生物的本質,有多種理論存在,雖然它們大多相互攻訐甚或矛盾,但還是有些共同的地方的。儘管這些假說對不死生命的發生機理的觀點不盡相同,但都堅稱自己涵蓋了最新出現的各種死亡個例中所出現的情況。以下是幾種被廣泛接受的理論。

〉變體規則:附體態(huantingpresence)

有時當一個不死生物產生時,僅僅是邪惡的凝結體而已,並不具有物質形態。附體態可以是自發形成的(見本節稍後的“源於殘暴的非生命”)也可以是法術“附體態轉化”(見本書第66面——指hauntshift)產生的。這種形態的不死生物往往被牢牢的束縛在某一個特定的地方或物體上,只能透過間接的方式來體現它們自身那永不安息的存在,至少以之為基礎手段。

處在附體態下的不死生物無法影響外界,甚至無法直接感受外界。這種形態下的不死生物比那些虛體態的如幽靈、縛hún,甚或能進出以太界的更為難以捉mō。事實上,附體態即一種被束縛在某一特定物體或地點上的特殊存在形式,只有透過完全摧毀該物體或地點才能被消除。儘管不具有物理形質,附體態不死生物仍會具有屬於某種特定不死生物的特質。比如說,有些附體態不死生物會很像吸血鬼,而另一些更像縛hún。

附體:一個附體態的不死生物必須以一個普通的、無主的物品或地點為宿主。dm可以用與給普通怪物安排棲息地相同的思路給附體態不死生物安排宿主。同時,需要設定該不死生物的基礎特質(比如骷髏、殭屍、縛hún或別的什麼)。作為宿主的物品必須是個不小於微小、不大於巨大的完整物品(普通或魔法的均可)。被玩家擁有的物品(不論是普通的還是魔法的)不能作為宿主。無主的魔法物品在被附體時,能作豁免檢定,就好像抵抗法術一樣(DC10+1/2該不死生物的HD+該不死生物的魅力調整值)。

附體態的不死生物將成為其宿主的一部分。它們能感知到宿主周圍發生的事。它們可以看到和聽到60英尺以外(不過沒有盲視能力)。附體態不死生物保留在非物質態下時無法被驅散、叱喝、或摧毀(具體見下面的“驅靈”一節)。附體態不死生物並不會具有其基礎不死生物的弱點。比如,一個附體在火叉上的吸血鬼並不會因為被放在陽光下而死亡。

附體的效果:附體效果可以有多種實現方式。HD小於5的不死生物只能使用一種形式,而等於或高於5的則能透過下面描述的兩種方式(徘徊或不寧)的任一種來體現自身存在。不論取何種表現形式,一個遊離態不死生物如果處在附體態下,可以跟附近的生物交談,通常用一種彷彿來自空中的、耳語般的或斷斷續續的聲音。不過,附體態不死生物通常並不好多言。有時

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