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在平常的時候,他還可以用漂浮術拉開距離,這些殭屍骷髏就傷害不了他了,可是現在在濃霧裡,一用飄浮術就會飛出濃霧的範圍,而外面還有一個更可怕的存在的等著他。
沒有足夠威脅他的存在。格里斯也大膽了許多,指揮著白銀骷髏直接往另一具白銀骷髏撲去。
在重力術,遲緩術,再加上同樣實力的同類的全力攻擊下,另一具白銀骷髏迅被制服,然後被格里斯打入靈魂誓約。
為了區分這兩具骷髏,格里斯給它們起了個名字,分別叫做銀大和銀二,接下來還會有銀三銀四,如果把這裡的不死生物都逮光的話,再多的名字也不夠用,乾脆就用數字來命名算了。
這個聚居地是一個陷入地裡的裂谷,越往下走,死息煙霧就越濃密,而不死生物也就越密集。
格里斯專找白銀骷髏和銅皮殭屍,花了足足三天三夜,把所能找到的十七具白銀骷髏和十三具鐵皮殭屍全部打進靈魂誓約。白銀骷髏由銀大到銀十七命名,而銅皮殭屍則以鋼牙為,鋼二到鋼十四一路排下去。
三天之後,一隊完全由白銀骷髏和銅皮殭屍組成的隊伍第一次出現在了死亡世界。
死亡世界這些強大的存在,沒有誰會在意這些低階不死生物的奉獻,他們不需要。而且就算需要,這些低階不死生物也沒有奉獻靈魂誓約的能力。
估計也就只有格里斯,才能透過這種方法,強行把靈魂誓約打進它們的靈魂裡。
心裡掂記著深坑裡的火系魔晶,格里斯掃蕩了所有的領主級別的不死生物後,便帶著它們往回趕,當他帶著所有不死生物離開裂谷後,裂谷的底部一個比較隱蔽的地方。泥土翻動著,一張蒼白枯槁的臉從地裡探了出來,眼神爍爍的望著格里斯離開的方向。
這是一個巫妖,他的頭用上一條方形的皮巾包了一個劍士束。所謂的劍士束,指的是在額頭用柔軟的布或皮包上一圈,以便在配戴頭盔的時候減輕鐵盔對頭皮的磨擦。
這個頭束顯示這個巫妖生前很有可能是一位劍士。
目光爍爍的望著格里斯離開的方向好半晌,巫妖忽然彷彿打定什麼主意一樣,迅從地裡翻出身來,無論是巫妖還是殭屍,本質上都是屍巫,軀體在死後都是乾枯韌化,關節也不會太靈活。
可是這個巫妖卻用著生硬的關節,輕巧的向前奔去,動作雖然怪異,但度卻絲毫不遜色於活著的生物。這說明了他完全適應了自己的生命形式,並以此展出了一套新的行動方法。
就這樣輕巧的,巫妖悄悄的往格里斯離開的方向跟去。
……
默蘭多飄在天空上,沒心情約束自己的形體,任由它翻騰不休,十幾天的時候了,他幾乎把整個領地的不死生物都撒出去,卻絲毫沒有現格里斯的身影。
整個領地數千的不死生物,相對幾百平方公里的煙霧區來說。實在太微不足道了,何況很多低階骷髏殭屍的智力本身就不高,走著走著就自己迷失在煙霧中了。
逮不到格里斯,這讓他積鬱的那一口悶氣得不到洩,時間越久, 怒火倒越來越盛了。
這些死息煙霧是他這個領地最大的寶庫,默蘭多非常熟悉它的特性,如果在前幾天逮不到人,那到了現在再想逮到基本就是碰運氣了。就連默蘭多自己,也對這些煙霧一籌莫展。
當然,拼著損耗一部分死息煙霧。默蘭多能把領地翻個底朝天,可是為了一個這樣的傢伙到底值不值?肯定不值得,死息之霧經過不知多少世代才積累到現在這種規模,為任何一個存在讓其受到不可撫回的損失都不值得。
可是除此之外,還有什麼方法能逮到那個讓他憤怒不已的傢伙呢?自己這麼漫長的生命歷程還沒吃過這麼大的虧。
最可惡的是被一個靈魂如此弱小的傢伙手上吃虧,這讓他非常的羞愧。更可氣的是,吃了虧卻找不到人報復,這仇如果能當場就報了,默蘭多也不至於會像現在這般憤怒。
有什麼辦法可以逮到那個傢伙呢?翻騰不休的默蘭多苦惱的思索著,忽然間,他似乎想到了點什麼,散亂的黑霧刷的一下聚化出他的軀體,然後拖著一道明顯的軌跡,往前方最為粗壯的一根石柱底部的煙霧區飛去。
這裡是默蘭多沉睡的地方,粗壯石柱的根部地方裂開了一道縫隙,縫隙面寬,內部窄,正好迎著領地的主風口。
當死息之風颳起的時候,死息煙霧就會在風力的壓迫下不斷的壓進縫隙中,經年不斷