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在動畫製作當中分鏡圖一般都是由監督或者是副監督繪製而成所以對向駿飛來說重村建吾的意見也很重要今天他來公司主要的目的就是聽取重村建吾有關分鏡圖的意見。而現在向駿飛也徑直向重村建吾走去並將分鏡圖遞給他“重村先生這是動畫前兩集的分鏡圖你看看給我也提點意見吧。”

“那是、那是有意見我一定會提出來的!”重村建吾結果向駿飛遞過去的分鏡圖開始他的找錯之旅。作為一名從底層慢慢奮鬥上來的副監督重村建吾的功底自然很紮實深厚而現在又是純心抱著雞蛋裡挑骨頭的心態倒還真讓人為向駿飛捏了一把汗怕重村建吾真是當場找出分鏡圖的什麼毛病給向駿飛一個下馬威。

……

日本人向來是以表裡一套、背裡一套而聞名於世許多和日本人打過交道的生意人都會說道:“日本人看似在表面上和你很客氣但實際上已經透過他們這種特殊的客氣法把人拒之以千里之外。”這重村建吾自然在面對向駿飛的時候就是採取的這種方式在接過向駿飛分鏡圖的時候還滿臉笑容看似和向駿飛合作無間的樣子而實際上了卻是想著怎麼把向駿飛搞下課。

但是當重村建吾在觀看分鏡圖的時候笑容卻漸漸凝固了。因為他再也無法保持一種嘲諷的心理來觀看這些分鏡圖。在動畫界混跡多年的重村建吾眼光是有的他之前有自信找出向駿飛分鏡圖當中的缺點也並非胡吹亂編事實上如果讓重村建吾去指點大學校園裡從事動畫監督專業的學生他是有能力完成這個任務的。

不過這次重村建吾將向駿飛的水平認為是和那些大學生水平處在同一水平線那肯定就大錯特錯了。

“這、這、這真是分鏡圖真是你畫的嗎?”重村建吾聲音顫抖著說道。

“當然重村先生你認為有哪些不合適的地方嗎?請你一定要替我指出來我也好做進一步修改。”向駿飛此時倒是真希望重村建吾給這疊分鏡圖多提提意見這樣才能保證分鏡圖的質量足夠高也有利於動畫後面的一系列製作。

重村建吾這下是無語了他實在想不到向駿飛的水平居然能高得這種程度。即便他使出了雞蛋裡挑骨頭的決心但也無法在這疊分鏡圖裡找到有瑕疵的地方簡直堪稱是大師級水平。

這種水平的分鏡圖居然是出自一名二十來歲的年輕人身上不可思議、簡直不可思議。重村建吾已經無言以對了對向駿飛他徹底是心服口服佩服得五體投地。

向駿飛的分鏡圖能產生如此“威力”並非偶然事實上這正是他從創作《雪椰》《明星志願》等一系列動畫之後的一種經驗累計外加動畫自創生成器的從旁協助的一種綜合化學反應。

熟能生巧這個成語不知道多少次被家長或老師用來教育孩子身上教育他們做事情要有毅力只要做多了做熟了就自然而然做好了。人的天賦固然是有高低之分不過這個道理無論對什麼人都是通用的只是說效果有優劣之分罷了。像向駿飛這樣既能持之以恆又具有天賦的人來說畫出能讓人大吃一驚的分鏡圖就是這個“巧”的體現。

兩個星期的時間裡向駿飛藉助動畫生成器;結合《BaLdR FoRce》遊戲裡的acT招式創造了無數堪稱經典的打鬥場景。眾所周知;機器人戰鬥的場面向來是以斷手斷腳裂甲之類這類比人更暴力;帶來強烈的視覺衝擊且不血腥的場面聞名的。大家也知道一般的機器人動畫中的打鬥;大都是遠距離你一槍我一槍近距離拼光劍。即使是其中的某一流動畫系列;也大都如此。只是在關鍵的展開處會多出一些令人匪夷所思的招式。這其間固然有重複利用資源節省成本的因素在裡頭。但是從某種程度上來說;這也是考驗製作人才華的一環。或許是向駿飛真有這方面的才華。經歷過製作《大唐雙龍傳》之後向駿飛積累了大量有關打鬥方面經驗之後;在他為《BaLdR FoRce》創造的動作場景裡充分表達了出來。結合了一些武俠因素的動作場面不僅看起來行雲流水;更另人叫絕的是動作場面的激烈程度。僅僅是潦草簡單的線條草案就把重村建吾看得是心服口服再無怨言。把原本準備下點絆子為難的想法丟到九霄雲外。開玩笑!還想抓向駿飛的毛病;單憑他的能力那是遠不夠格!

因為動畫的背景是武器可以隨時生成的網路世界;向駿飛的才華加上玩遊戲時連續技的經驗;精心把場景;槍械;導彈;冷兵器和拳腳完美結合為一體。比如一個遠距離射擊的場景;a只要生成一個障礙壁利用製造出的短暫地形加幾個簡單的挪閃移動;就迅演變成近距離格鬥;原本準備遠距離火力的B就只有有拿槍去對抗接近的a的高鐵拳;在槍被鐵拳

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