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駿飛和宮崎玲奈要想在將來殘酷的收視率爭奪戰中獲得驕人成績還得要看各自監督功力才行。
向駿飛再將《BaLdR FoRce》的遊戲玩完之後就去觀看這部作品的oVa版動畫因為他從數個關於《BaLdR FoRce》的貼子裡現大家普遍對這部動畫的oVa版不滿所以他就想研究一下究竟這部oVa版動畫究竟出了哪些毛病讓觀眾們失望。
在真正開展製作工作之前如果不把這些問題搞清楚弄透徹對一名動畫監督來說絕對是失職的表現而向駿飛肯定不會是那樣的動畫監督。
好在《BaLdR FoRce》的oVa版集數並不多隻有四集所以這次向駿飛倒是沒花多少時間就把動畫看完而且立即就分析出動畫之所以不受歡迎的根本所在。
“唉真是太可惜了怪說不得會引起觀眾的不滿這玩了遊戲再來看這部動畫還真是不堪入目。遊戲盤大的世界觀在動畫當中未能完全體現原作人物的一些重要角色甚至未有登場亮相可以說整一個閹割版。另外人物走形嚴重畫面崩壞無可反駁動作場面不夠流暢招式不夠華麗對一部打鬥劇情頗多的動畫作品來說這絕對是致命傷。為了增加作品的血腥程度居然還亂改世界設定遊戲當中只是沒有了腦波之後成為屍體動畫里居然就成了充氣爆頭死亡還真是令人討厭的惡趣味。”
向駿飛對著顯示器是搖頭不止無論是從觀眾角度還是從一名監督角度來看待這部oVa版動畫向駿飛都對此表示不滿。既然這次他接手了《BaLdR FoRce》的TV版製作那麼向駿飛就絕對不允許這些oVa版犯下的錯誤再在TV版上出現。
向駿飛開始在考慮究竟該如何才能將遊戲原作的魅力原原本本的傳遞到觀眾那去為此他的大腦開始極運作中。
在向駿飛忙碌�