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在獲得了精衛卡通的大力支援之後這些原本實力較弱的動畫公司立刻有了翻天覆地的變化。先它們不會再為了技術與資金的問題降低動畫品質二來因為是打著精衛卡通的牌子而精衛卡通與廣電x局之間的親密關係是有目共睹的所以來自政策上的限制也放鬆了許多。

而這兩點一直以來都是阻礙中國動畫向前展的重要原因而現在這兩點都被解決了就以為著原本捆在這些動畫公司身上的枷鎖被取下來了那麼它們自然也能放開手腳大幹一場。

先是從題材上就有一半接受了精衛卡通資助的第二方公司拋棄了原本專做的兒童動畫而是選擇了去製作青少年題材的動畫片。這樣的變化對於以兒童動畫打主力的中國動畫界來說可謂是一聲驚雷昭示著一個時代的結束。雖然出自這些公司的動畫片從品質來說依然不能和精衛卡通相比但是它們的進步卻是有目共睹的。論起收視率來這些來自第二方的動畫作品一點也不遜色國內那些久負盛名的大公司動畫作品。

而且因為有來自精衛卡通的完善的營銷路線這些第二方的動畫作品都充分的揮了它們潛在的經濟價值。一時之間國內約8o%左右的動畫市場都被精衛卡通以及它的第二方動畫公司所佔領。向駿飛的精衛動畫帝國已經初見雛形。

在精衛卡通澎蓬勃展的同時向駿飛的夢想工作室也沒有空閒下來。按照原計劃《雲和山的彼端》的前傳《天之痕》將在《雲和山的彼端》上映三年之後再次登6電影院。

為了能讓《天之痕》在保證質量的同時又能按時上映在離《雲和山的彼端》上映兩年之後向駿飛也開始著手《天之痕》的製作。

毫無疑問在中國遊戲界《仙劍一》的地位是無可動搖的在那個特殊時期《仙劍一》的出現令中國的遊戲玩家認識到中文Rpg的魅力盡管它可能不是最優秀的但是它依然是當之無愧的國產遊戲第一作。這就和關羽在中國歷史上並非是武藝最出色的武將但他去依然被中國人捧為是武聖是一個道理。

而《天之痕》在國內玩家心目中的地位是僅次於《仙劍一》的。另外值得一提的是《仙劍一》時代國產Rpg遊戲才剛剛開始起步所以那時候它幾乎沒有任何競爭對手而《天之痕》可不同當時國產Rpg正進入鼎盛時期其優秀作品的絡繹不絕而在眾多強手當中《天之痕》能夠脫穎而出成為僅次於《仙劍一》的人氣第二高作品。這就足以說明了這款遊戲具有多大的魅力。

當然也正是因為《天之痕》本身所具備的魅力才讓向駿飛會決定製作它的動畫電影版。要不然向駿飛又怎麼會在眾多經典遊戲、小說當中挑選它為改編物件了要知道夢想工作室的牌子可是砸不起的。( )

第二百四十二章

《天之痕》雖然稱之為《軒轅劍三》的外傳但事實上《天之痕》與《雲和山的彼端》之間的聯絡卻非常的緊密兩部遊戲相輔相成在人物上與事件上都有很多的關聯之處。可以說《軒轅劍》系列只所以能被國人譽為與《仙劍》系列相媲美的遊戲《雲和山的彼端》與《天之痕》居功至偉。

而與《雲和山的彼端》相比而言《天之痕》在人物刻畫上面無疑是更上一層樓無論是陳靖仇、陳輔、於小雪、拓拔玉兒、宇文拓、獨孤寧珂、張烈等多個主要角色和次要角色都刻畫得有血有肉令人記憶猶深。而至於這款遊戲的兩個結局無疑都帶有強烈的悲劇色彩被公認為是軒轅劍系列最感人至深的結局。

因為過去歷代《軒轅劍》系列都不太注重愛情的描寫導致這款系列的玩家以男性玩家居多但是唯有這部《天之痕》有著不弱於《仙劍》的感情刻畫導致女性玩家驟然增多擴大了《軒轅劍》系列的影響力。

在當初《天之痕》售之後這款遊戲那可真是好評如潮無論是在港臺還是在大6無數玩家沉醉在《天之痕》的世界中這款遊戲那可真是帶動了國內單機市場在那一時期出自國產的單機遊戲在市場上是絡繹不絕和時下中國單機市場的淒涼狀況相比真可謂是天地之別。

向駿飛在面對這麼一款帶給國人無數美好回憶的作品時也不得不格外慎重腦子也不停的轉動要如何才能製作好這部動畫電影不會讓觀眾在看完電影之後感動失望。

誠然以目前向駿飛的資歷來說他已經是一個製作動畫的老手了但是所謂的老手卻並不意外著他輕而易舉就能製作出一部叫好又叫座的作品。就像很多著名的電影導演都說過的一樣在每一次新片拍攝的時候他的心都會忐忑不安生怕製作出來的這部電影不被觀眾接受。不過也正是因為有這份擔心所以他們在工作的時候都會格外認真不敢有一絲的

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