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n,我們的張總監應該已經跟你說過了,我們這款即將推出的遊戲《勁舞團》,是一款針對年輕人的舞蹈類遊戲,我看過你新專輯的mv,你的舞蹈非常漂亮,有種獨特的氣質,我相信你是代言這款遊戲最適合的人選!希望我們合作愉快!”
“joe,你和蔣先生聊一下合同,jolin,我帶你參觀一下公司吧,你也可以試玩一下我們這款遊戲,相信你會對代言更有感覺的。”
林風知道藝人不會直接談合同,乾脆將李東和蔣承縉留在辦公室,帶著蔡依林參觀了一圈公司,來到“天美”工作室。
這可把工作室裡的一幫技術宅們給興奮壞了。
在工作室,蔡依林在姚曉光等人的指點下,試玩了一下游戲,一下就喜歡上了,尤其是裡面角色的舞蹈動作。
“姚先生,這個遊戲裡的舞蹈動作是您設計的嗎?真的非常漂亮,很多動作我都想學了!”
姚曉光被她崇拜的眼神弄的有些不好意思,解釋道:“這些舞蹈動作都是我們從國外的舞蹈大師的影像資料中搜集的,差不多有上萬個動作模型,蔡小姐要是覺得喜歡,可以多玩我們的遊戲,肯定有很多新的發現。”
蔡依林點頭:“我一定會玩的!這個遊戲真好!”
林風站在旁邊,對張志幀笑道:“好啊,jolin也是我們的玩家,志幀你可以推廣中提一下,加入遊戲,將有機會和jolin一起跳舞,這個點很有吸引力。”
張志幀點頭笑應。
合同順利簽訂,蔡依林將在未來四年裡,作為《勁舞團》遊戲的代言人,出現在所有《勁舞團》遊戲市場營銷和宣傳的資料中。
………………
2003年5月15日。
習慣每天開啟吾愛音樂網聽歌的人們,發現在網站首頁的banner中,出現了一個蔡依林穿著精美舞裙翩翩起舞的圖片專題。
圖片中蔡依林旋轉飛舞、長髮飄逸,背景是色彩鮮豔的遊戲場景,旁邊是一排閃動的字跡:“這裡有青春無敵的俊男美女,有最in的音樂和舞步,有最新潮的時尚服裝,和jolin一起跳舞吧!《勁舞團》火熱上線!“
圖片一角,《勁舞團》遊戲的彩色logo非常吸引眼球。
當人們好奇的點選圖片,就進入了吾愛遊戲網的《勁舞團》專區。
專區的背景音樂,是林風親自選定,充滿節奏感的《不如跳舞》。
“不如跳舞/聊天倒不如跳舞/讓自己覺得舒服/是每個人的天賦/繼續跳舞/談戀愛不如跳舞/用這個方式相處/沒有人覺得孤獨/也沒有包袱……”。
這首陳慧琳2001年推出的歌曲林風非常喜歡。欽點為遊戲官網的背景音樂。
與此同時,各大入口網站遊戲頻道、專業的遊戲網站17173、各大論壇中開始出現了大量勁舞團遊戲的宣傳文章,遊戲介紹和官網連結。由於風行付了費用,很多網站和論壇都對帖子做了置頂和加紅。
“風行推出大型音樂舞蹈網遊《勁舞團》即將開始內測!”
“國內的第一款音樂網遊《勁舞團》驚喜來襲!”
“小天后蔡依林代言,《勁舞團》一起跳舞!”
“千萬臺幣代言,《勁舞團》火爆上市!”
第七十六章 完美轉化
網路發帖和媒體軟文是第一波宣傳,為的是在外界造出聲勢。
告訴所有人,《勁舞團》來了!
而林風之所以在進軍網遊市場時,決定要先開發《勁舞團》這款休閒遊戲,真正盯準的目標使用者,是超過1000萬的吾愛音樂網的註冊使用者!
這還只是註冊使用者,不包括沒有註冊,但每天都會習慣性開啟吾愛音樂網聽歌的遊客使用者。
這是一個非常龐大的使用者群。
也是《勁舞團》前期的核心種子使用者群。
要知道,這時的中國網際網路使用者總數不過7000萬,網路遊戲使用者總數也不過1500萬。
林風曾要求市場部門和工作室一起,為《勁舞團》遊戲的目標使用者群做了個使用者畫像分析。
網路遊戲使用者獲取遊戲資訊最主要的渠道是朋友推薦,其次是網咖促銷推廣、入口網站、論壇、遊戲官網、媒體廣告等。
《勁舞團》因為其休閒舞蹈的特點,決定了它的使用者年齡,應該18歲…25歲之間,主要是學生、剛參加工作的白領。
同時,這類沒有主流mmrpg網遊中打怪殺人