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既然如此,那就放開闖一下吧!
林風心中湧起萬丈豪情。
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
…………
事實上,不僅是林風看到了遊戲這個市場。
包括三大門戶在內的很多網際網路公司,很多軟體公司也看到了正在蓬勃興起的這個市場。
在2000年後,網際網路泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的訊息,有一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時線上、2000萬註冊使用者的規模成為當時世界最大線上遊戲網站。
就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。
一大批公司和網路遊戲在這一兩年內蜂擁而出。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,亞聯遊戲第二款網路遊戲《紅月》正式上市,游龍線上推出《金庸群俠傳online》,華彩公司發行的《三國世紀》正式上市。
10月,天府熱線遊戲中心正式成立。
11月,網易推出《大話西遊online》,其後一天,盛大代理的《傳奇》正式上市。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自rb的網路遊戲迅速地取代了《石器時代》在q版網路遊戲領域的地位。同月,捷三峰公司代理的《倚天》上市。
5月,蟬童軟體推出《決戰》。
6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊》,引進了當時韓國三大網路遊戲的《精靈》,網易的複合型網路遊戲經營戰略浮出水面。同月的25號,《古龍群俠傳online》開始測試,這是香港網路遊戲在大陸的第一款作品。
7月,游龍線上推出《三國演義online》開始正式收費,同月,捷三峰公司為其第二款網路遊戲《聖者無敵》展開測試活動,盛大代理的第二款網路遊戲《瘋狂坦克2》開始測試。也是在這個月,《傳奇》同時線上人數突破50萬,成為世界上最大的網路遊戲
8月,遊戲橘子開展《混亂冒險》測試活動,同月,高嘉科技代理的《天使》正式上市,也就是在這個月,第九城市為其代理的《奇蹟》展開測試活動。
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林風看著這些資料,搖頭苦笑,雖然這其中的絕大部分遊戲很快都沒落,但市場上現在已經開始出現了幾個強大無比的對手。
盛大的《傳