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中的影響力大大降低,實在令人為之扼腕。
雖然這其中有陳天橋“盒子”戰略太過超前,政策上出現風險之外。
最大的原因,就是盛大的管理體系出了問題。
這就是活生生的例子,足以讓林風為之警惕!
…………
進行了一番思考和梳理。林風初步理清了思路。
風行一共5大事業群。
遊戲事業群的規劃基本上完成了:以在滬上的姚曉光、京城的徐波兩人為首,按照戰略委員會會議上的安排進行調整,估計用差不多1、2個月的時間,將會形成全新的遊戲事業群的局面。
即京城為總部,主要做大型mmorpg專案研發和運營;滬上為分部,主要做休閒、其他型別網遊研發,同時兼顧浩方對戰平臺、《魔獸世界》代理運營。
這樣,遊戲事業群兩大諸侯都有地盤勢力,也保持了一個均衡之勢。
而除了遊戲事業群之外,風行公司的另一個核心,就是軟體事業群(ff事業群)。
雖然大家都認為網站媒體事業群才是僅此於遊戲事業群的業務。
但風行內部的高層心裡都很清楚,軟體事業群的重要姓,在某種程度上甚至超過了遊戲事業群!
這個事業群表面上在風行對外公佈的資訊中是以foxmail郵件客戶端軟體為主,實際上重點是研發ff語音通訊軟體。
從最初林風和王浩秘密開始這項“核戰略級產品”的研發,到現在也快1年半的時間了。
林風最初提出了很高的要求:要在當前的網路基礎環境下,實現語音傳輸的不卡頓、不掉線,除了大規模的投入伺服器和頻寬資源外,軟體本身的底層架構是需要非常完美的設計的。
說到這裡,不得不提一下騰訊的cto張志東,這位騰訊的“2號人物”是qq的底層技術開發者,他一手設計的qq架構源於1998年,一直到後來,使用者數從之前設計的百萬級到數以億計,整個架構還在適用,真的難能可貴,甚至說不可思議。於此可見,對於通訊軟體而言,底層架構是多麼重要!
還好從技術角度,王浩也不愧為大牛級,他組織了風行公司最精幹的程式設計師,進行封閉開發,歷時一年,最終還是完成了對ff的前期研發。
只是隨著風行乍露崢嶸,接連收購了hao123和foxmail,整體的業務佈局開始做重新調整,尤其是要將foxmail郵箱和各種業務都集合到ff上來,又增加了不少開發量。
還好有了張小龍的加盟。
這位中國第一批程式設計師,並被業界譽為中國最牛的程式設計師之一,果然不是等閒之輩。
他接觸到ff專案後,頓時煥發出了無比的激情和創造力。對於張小龍而言,foxmail固然是他傾注無數心血的產品,但畢竟作為郵件軟體,有其侷限性,遠遠沒有社交通訊軟體的影響力巨大。
張小龍很早就對通訊軟體有特殊的感情,一直在琢磨從什麼角度切入市場,但畢竟資源有限,心有餘而力不足。
現在進入風行,資金、資源都不缺,又有成熟的產品在眼前,那還等什麼?
他欣然擔任了軟體事業群總經理,除了繼續完善foxmail從客戶端到web端的轉換之外,把所有的精力都投入到了ff的完善研發中。
王浩、張小龍、李俊(當初開發了鈴聲剪輯軟體),三個頂尖的技術天才,一起研發出的ff!
林風絕對是寄予厚望,信心百倍。
想象一下,當ff一推出,馬上就可以聚合吾愛音樂網的4000萬註冊使用者、《夢幻西遊》等遊戲的3000萬註冊使用者,浩方對戰平臺4000萬註冊使用者,foxmail的1000萬註冊使用者……,就算其中有部分使用者重合,預計ff的使用者數也將突破1億!
這是什麼概念?
qq到2004年4月註冊使用者數突破3億,也就是說,ff一上線,就擁有了1/3的qq使用者數。
而此時msn的全球使用者數才剛剛過億,新浪uc積累了近三年,使用者數也才剛剛8000萬。至於網易泡泡的1500萬使用者就顯得更加微不足道了。
ff上線,將會一舉進入通訊軟體領域的第一陣營。
但是估計由於ff特殊的語音通訊形式,qq在一開始不會將它作為競爭對手。從模式來看,ff對標的對手反而是新浪uc。
可是誰也不知道,在林風心中,f