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但是也有人覺得顧莫傑是在說大話,認為他舉的生鮮和烘焙這些例子太極端了。

“好,我知道大家還不夠相信,我再講一個故事,不講時事。”顧莫傑並不氣餒,隨口就扯到了別處。

“假設,今天我們穿越回3000年前。”

這個開頭太玄幻,衣冠楚楚的投資人統統都被震住了。

握草!這是亞洲首富該說出來的話?

幸好,後面一句顧莫傑硬生生就圓回來了,沒鬧出“游泳教練”型的笑話。

“我們知道,石器時代是沒有劍的,劍刃太薄,沒有延展性和韌性的石頭,根本沒法打造成劍。但是石器時代有石戈石矛,這些武器要求比較粗糙,石頭也能做。

然後,青銅時代來了,戈矛從石頭進化成青銅的。到了3000年前,鑄造青銅器的匠人某一天靈光一閃,鑄出了世界上第一柄劍,青銅劍——請問,這時候應該讓什麼人轉職過來,當世界上第一個劍客?是從鑄銅工匠裡轉職,還是從使用戈矛的武士中轉職?”

滿場肅然,大家都覺得這個問題很有哲理性。

而且持兩種觀點的人都有。

但是有了顧莫傑之前烘焙那個例子的慘敗經驗,似乎應該回答“用戈矛武士轉職做劍客”更加政治正確?更加顯得自己商業邏輯敏銳?

幸好,顧莫傑並不是要為難大家,或者看大家答錯的笑話。他僅僅停了十幾秒鐘讓大家思考,立刻就自己報答案了。

“大家不必糾結,我認為世界上第一個劍客,當然應該是先從銅匠轉職過來的——因為劍是銅匠打造的、‘定義’的,只有銅匠最熟悉劍的物理特性,這時候由銅匠先示範性地使用一段時間,才能更好地告訴世人劍該怎麼用,也便於銅匠發現鍛造中的明顯缺陷,改良劍這種武器。

如果世界上第一把劍就直接交給一個用戈的武士,下場只有一個——武士拿到劍就像用戈一樣猛力揮砍,然後一劍下去就斷了。

但是,一旦劍從銅匠鋪子裡的試驗品,變成可以量產對外銷售的兵器,這時候劍客還應該從銅匠當中轉職麼?當然不是了!這時候應該從戈矛武士當中找人來當劍客。因為武士才有更強壯的體魄,更成體系的技擊招數。

這樣的例子,歷史上還有很多。

在上個世紀30年代的大蕭條結束之前,那時候美國的好萊塢還沒有崛起,好萊塢式的商業電影還處在萌芽狀態,電影技術也不成熟,默片、有聲片的爭奪都沒有完成。

那時候的好萊塢電影,採用的是什麼模式?‘製片人負責制’。因為製片人什麼都懂一點,攝影,錄音,燈光,道具,都懂一點。他更知道某些東西技術上能不能實現,從而會對電影的表現內容作出取捨,確保電影首先能夠拍完,成功上院線。

但是電影技術成熟之後呢?

1935年,偉大的傑斯。拉斯基創立了派拉蒙影業,他是一個劃時代的人物,他從派拉蒙開始,把整個好萊塢成功轉型到了‘導演負責制’軌道上。拉斯基先生認為導演才該是一部片子要拍成啥樣的最終拍板人。

為什麼製片人責任制會變成導演責任制?因為電影技術相對發達了,導演任性一下,藝術要求高一點,也不至於因為‘這事兒技術上沒法實現’而導致電影爛尾。

導演比製片人更傾向於電影要表達的藝術內涵和神髓。所以當技術不再是制約電影能不能拍出來的主要瓶頸之後,藝術的擔綱者成了電影責任的一把手。

這是一個新興行業向成熟行業轉化的過程,是一個技術第一性行業向藝術第一性行業轉化的過程。

網際網路世界發展的前十幾年,一切在摸索,大家很原始,讓搞技術的擔任一把手,可以讓公司走得快——微軟這種程式設計師出身的人當ceo的公司,在此前一直盤踞世界第一軟體巨頭,就是那個時代的證明。

但是,十幾年過去了,我們都走到移動網際網路時代了,看到人工智慧的越來越多應用了。如今的網際網路技術在和日常千萬行業交融的時候,還應該以技術為主導麼?我覺得不應該。

這就是為什麼程式設計師思維當一把手的,比如微軟公司,即將在後面幾年被我超越的原因。看看他們做的msn和skype那種絲毫不懂得怎麼樣讓使用者少按幾個按鍵的糟糕人機互動體驗,就知道程式設計師責任制的公司要完蛋了。

當然了,網際網路上擁有壁壘的核心技術有沒有門檻?當然有,比如初音的人工智慧助手,我們的大資料分析服務,我們的雲端計算服務,都有

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