8. 第 8 章 (第1/2頁)
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你的隊友從ban位上下來了,可以正常組隊了,一些道具卡123就沒用了嗎?
怎麼可能!
你雖然常常會將道具卡放倉庫,但從不會跟任何一個道具卡說再見,除非揹包滿了。
模擬器妥善了為你解決了這個問題,發掘出了分解和精煉後的第三條路,只要道具卡123都是人就行。
這樣只有攜帶麻煩一個問題。
真是成為主觀能動性,敗也主觀能動性。
就比如現在,隊友散兵一回來,隊友和道具卡的差距太過明顯,你已經明裡暗裡被點了幾次了。
是,他們是沒說什麼,就是正常的在百忙之中抽出時間給你讀輕小說,問你要不要在實驗室待著,達達利亞更是鍥而不捨的送來打BOSS和開圖邀請。
但他們就一點沒意識到你現在的時間並不充裕嗎?意識不到你準備帶著隊友練級了嗎?
不見得。
要是真的沒意識到,那就不要做那麼一副刻意得剛剛好讓你碰巧看見的失落表情來啊。
「有用嗎?」模擬器靈魂質問。
這是有用沒用的問題嗎?
這都是我隊友損失的buff加成啊!
你心痛得無以復加。
人玩養成遊戲肝肝肝氪氪氪是為了什麼,除了讓自己天下無敵外,當然是讓自己的隊伍也天下無敵。
你肝道具卡目的是為了讓自己變強讓自己隊友變強,現在他們之間出現了相容性問題,不能同時存在隊伍中,這讓你怎能不痛心疾首。
散兵沒有意識到道具卡的功能,是因為他看不到遊戲面板,不知道buff的香,可你看得到。
為了彌補這部分損失,你只能儘可能的利用空閒時間,找潘塔羅涅點自己的模板功能,蹭多託雷的藥劑,跟達達利亞開圖方便規劃最佳路線。
“對他們很頭痛?”
散兵不知道你為什麼苦惱,但他知道該怎麼解決,“對他們其中一個表現出偏心,就解決了。”
“你以前教過我的。”
至冬的太陽永遠給人毛茸茸的感受,曬下來不會讓人覺得自己在夏天在春天,偏冷的質感,光線落入至冬,是襯托至冬的凍的。
在這樣的至冬待久了,散兵會擔心一些不必要的事情,比如睡太久會讓人偶生鏽這件事。
驅動人偶運作的核心在冬日損耗更甚。
你此前兼任過人偶的教導者。
看樣子,那段時光在散兵心中依舊鮮活。
「他一刻都不曾忘記。」
那為什麼沒出CG?
「……」
玩家在令人窒息方面非常令人窒息。
你雙手一攤,對著自己曾經的學生說出了一個痛心的事實:“沒有平替,要不我們去開璃月或者稻妻的地圖吧,地圖大了,人才也就多了。”
能夠打敗道具卡的只有裝備限制和其他道具卡。
散兵就帶著你拜訪了第四席阿蕾奇諾,四席手底下有個壁爐之家,愚人眾收養孤兒的地方,裡面有特殊技能的人不少。
指望這裡能刷出來幾個執行官的平替是不可能的,但將就用用緩解一下你的情緒還是可以的。
他們尚未長成,就算有亮眼的技能,等級也不會太高。
總之就是轉移注意力。
至於你看中的人,阿蕾奇諾不給你,這種可能性散兵和你都沒想過。有價值就意味著會得到更多的寬容,恰好他的同事們都非常務實。
一排排未長成的道具卡站著等待著玩家的選擇,你在這方面也是務實的,並不摻雜一點注視人的柔軟。
四席阿蕾奇諾這是第一次有充足的時間端詳著至冬現下最珍貴的孤品,從外表上看,她同六席無特別明顯的差別,現存的最大差距,不過是製造出他們的人並不同一。
六席是稻妻的雷神製作出來的人偶。
她的創造者則並不明確,阿蕾奇諾從自己的同事們語焉不詳的字句裡,找到的唯一的一句真話便是她屬於降臨者一列。
世界之外的來客,意外降臨提瓦特,在借景之館中碰到了另一個人偶。
一個很簡短的故事。
阿蕾奇諾曾去看過當時的遺蹟,時間讓當時的一切都散落,沒有太多有價值的資訊,稻妻居民的生活中有疑似兩位人偶的故事,只提及了結果。