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這樣類似的話語,風翔已經罵了足足快有三天,自打因為玩遊戲而不幸穿越到這個陌生的世界裡,每當遇見危險、變故後,他都會忍不住這樣罵道。
還別說,真是挺解氣的,又能將心中的恐慌宣洩出去……
要知道,這個世界可並不怎麼安全的。這荒郊野外的,除了野獸總不時出沒外,竟還有著只有“遊戲”只有“異世界”中才會存在的怪物吶!
這真真是個叫人驚慌、恐懼的訊息!唯一能夠慶幸的就是,風翔似乎繼承了他建立的那個人物的屬性——他的視力不治而愈,他因為啤酒而隆起的小腹重新變回了八塊腹肌,甚至連那因為煙燻而變得無力的肺部也擁有了足夠的活力——在現在,他能連續奔跑數小時而不覺的疲憊。
難怪在沒有進入遊戲,還在建立新人物的時候,連續三次,人物得到的隨機點都完全一樣……
現在想來,那似乎是系統按他身體曾經所擁有的最佳狀態而給出的確切數值。
“媽的,要是早注意到的話,就不會這麼倒黴了!”先是這樣自責,又心知罵街也是於事無補,風翔終將心思收了回來,抬起左腕,準備利用手錶——這東西似乎就是這遊戲的系統選單,樣子類似於雷達表,透過數個按鍵能夠提供許多便利的幫助——像現在,他按下一個黑色鍵,錶盤就往上射出光芒,映出接近十七寸的清楚影象來。
影象的左上處是風翔現在的基礎屬性,分別為:
力量:13
耐力:12
敏捷:18
靈巧:18
智力:14
感知:13
未分配屬性點:2
系統合成音也曾做過說明,力量、耐力呈現身體的爆發力、持久力、堅韌度;敏捷、靈巧關係反應、靈敏性;智力、感知則決定學習、感悟等等方面。而數值上,十就是一個普通人的平均值。
當然,風翔的敏捷、靈巧本來是沒有這麼高的——他只是在不知情的情況下,在建立新人物時,依著原先遊戲的興趣,將系統所提供的十點屬性值平均分配了下去……
現在想來,真真是叫人追悔莫及吶。
而除了基本屬性外,影象右側位還將風翔所掌握的技能展現了出來:
像是其中最高的唬騙,就高達九十七,第二的口才,也有八十出頭。其他雜七雜八的,超過六十的也有好幾個。唯獨讓人惋惜的是……與戰鬥有關的簡易武器、軍用武器、特殊武器、弓武器、弩武器、火藥武器等等,最高那個也沒有超過五十——軍用武器:四十九——這還是他投入了十二點熟練度後方才達到的……
最後,在影象的右下角,還展示了風翔所擁有的兩個天賦:詭術師能夠提唬騙、欺詐的成功率;聰明伶俐則是每次升級多獲得一個技能熟練點。
對那影象略作思索,風翔決定將自由屬性點與專長繼續保留下來,只是把軍用武器的熟練度提升到了五十六。
第二章 經驗
沒有立即選擇專長,不是因為系統提供的那些不夠好——事實正好相反,正因為那些專長太過於優秀,反倒叫風翔有些拿不定主意。
一是到現在他還沒有個具體的遠景規劃——對於這個遊戲,這個世界的瞭解還侷限於目前這丁點地方,不甚了了,貿然選擇的話,唯恐像最初那十個屬性點般叫人感到惋惜;其次,風翔認為自己現在的實力已經足夠應付周圍的隱藏危險,也是個主要的原因。
在進入這個遊戲的最初,系統合成音曾釋出給他兩個任務:“人物等級至五”,“到達十字營地”。可以算是對他下一步行動的提示。
“十字營地”的具體方位風翔還不太清楚,也暫時不想去尋找。他現在正在努力的“打怪升級”,以期望能儘快的升到五級——據系統說:到達五級即可解封“戰鬥技巧”與“職業”——有了那些,他無疑更有存活下來的保障。
透過這三天的摸索,風翔對於附近周圍的“野怪”已經有了個詳細的瞭解——其中最為兇惡的,是一頭方方成年的黑熊,也是他現在所居住的這個洞穴的前主人——風翔在第一天夜裡磕磕絆絆的來到了這裡,與那頭畜生狹路相逢,一番艱苦的交戰過後,他以整個右臂為代價,僥倖的將手中的武器刺入了熊口中,再自腦後穿貫而出。
若不是黑熊給了300出頭的經驗,叫風翔能夠直接升到二級,傷勢過重的他早就交代在了這裡。不過也因為這樣,這幾天倒是能睡個安穩覺了——很顯而易見的,那黑熊是這周遭一大片地方