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買日本人的要先進和實用合理的多。

等到趙文凱的指揮工作做完之後。美國暴雪公司那邊就傳來一個好訊息。

那就是趙文凱最為之期待的經典遊戲《魔獸爭霸(warcraft)》已經進入最後的檢測階段,馬上就可以面向全球發行了。

可以這樣說,在趙文凱目前收購的這麼多家公司裡,只有暴雪一家,就在半年的時間內,馬上就可以實現大額度的盈利了。至於這間公司的未來價值,恐怕在《魔獸爭霸(warcraft)》全球發售之後,就會被所有人所認識。

其實《魔獸爭霸(warcraft)》的遊戲模式(RTS)並不是暴雪公司首創。

1992年,一種全新的遊戲型別出現了。一家叫西木(westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。

在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰鬥單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在遊戲裡只能透過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。

從此,即時戰略(RTS)這一遊戲型別正式誕生。

1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的遊戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》。

西木創始人之一路易斯,卡斯特回憶說:“當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品【映象】般的模仿讓我大吃一驚。”

暴雪方面對此“供認不諱”。暴雪的創始人之一邁克摩爾海姆承認,《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,“我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的遊戲,並加入了對戰系統。”

只不過現在的邁克的經典力作,在這一刻同樣的也成為了趙文凱的。因為暴雪屬於趙文凱,同樣的《魔獸爭霸》也屬於趙文凱。

趙文凱現在就想打電話給美國方面,想對暴雪公司負責產品包裝的負責

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