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趙文凱還是忍不住對葉楓道:“回去替我謝謝你們家老爺子。”然後輕輕笑道:“拉斯維加斯,我可是聞名已久了。”
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九月中旬,【暴雪公司】的《魔獸爭霸2黑潮》正式開始全球發售。趙雪也帶著一名秘書殺到趙文凱辦公室,底氣十足的質問趙文凱,【北美暴雪公司】為什麼都快進十月了都還沒有過戶到她趙大小姐名下。
另外說一句,趙家大小姐的秘書是個男滴。
就以趙文凱的審美觀點來看,這傢伙明顯生了一副奶油小生的臉孔。娘氣十足。儘管這個叫“皮特陳”的令自己有一種想要一拳頭砸在他臉上地衝動,但是出於對妹妹性取向並沒有改變,心理異性年齡直線下降的良好勢頭,趙文凱還是強忍住把視線由這個三兩句中國話講不清楚,時不時冒出一句鳥語的傢伙的臉上挪走。
據說此人也是一個“海龜”。
說起來,【北美暴雪公司】今年由於資金充裕,遊戲的研發進度也明顯加快。但是畢竟產品的發售要依照市場的飽和程度來決定。因此當《魔獸爭霸2黑暗之門》都除錯成功之後,《魔獸2黑潮》才剛進入投放預程。
相比最初的《魔獸》第一代來講。《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了【暴雪】在遊戲業內地地位。如男說《魔獸1》模仿的痕跡還比較明顯地話,從《魔獸2》開始,【暴雪】就逐步形成了自己的風格。
在《魔獸爭霸2》中,暴雪新的操作體系採取右鍵點選移動,左鍵選擇。並且支援8個玩家的調變解調器或者區域網的對戰,讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到《魔獸2》地懷抱。在這點上,【暴雪】的獨居匠心地特色,就足以改變以往枯燥乏味的單人遊戲。
而“戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中。大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很接會被迷霧陰影籠罩。
這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇。如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑑,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。
以趙文凱預期的未來以QQ為平臺,所開發出來的遊戲對戰平臺正式運營之後,這個功能將會發揮它的最大魅力。到時候其必將《魔獸爭霸》畫上一個完美的句號。
至於所謂的公司移交的問題,哪裡是說轉讓就轉讓的,趙雪是心急,但是趙文凱同時也得照顧下【暴雪】老員工們的心情。正所謂心急吃不了熱豆腐,趙文凱可不想目前的【暴雪】重演記憶中的技術人員流失的舊事。
安撫好趙雪,並且再次承諾移交【暴雪】的承諾。趙文凱又提了一個不大不小的條件。那就是想要擁有【暴雪】就必須讓趙雪自己去一趟美國,在心理上事先徵尋下暴雪內部人員的意見。
另外《仙劍奇俠傳》目前已經在在臺灣、香港、內地等華語地區公開發行,藉助【華夏集團】成型的銷售網路,這款遊戲延遲兩個月的損失,必定能儘快的補救回來。而就目前這款遊戲自上市以來的銷售成績看來,《仙劍奇俠傳》不愧為華語RPG的經典。
在95年,內地和港臺還是到處充斥著日文版本的架空故事背景、令人摸不清頭腦的遊戲的時候,有很多遊戲迷也是在這個時候開始查詢日本詞典之類的,開始中日文“腦筋急轉彎”。從而打破了大部分人腦海中單純的只有幾句“一庫”、“呀沒爹”之類的日語啟蒙時代。
可是當《仙劍奇俠傳》問世之後,現在回頭看一眼大家電腦上出現的畫面,和音箱裡那熟悉的音樂。還有幾個華夏人的電腦裡是帶著日本牙疼小調,和摸不清頭腦的夢遊般的番邦貨。
至此,從金庸大師開創的“武俠時代”,迅速的被“仙俠時代”所代替。人們也從內功的初級階段,上升到了“修真”的高階層次。最起碼,依照趙文凱的記憶,從《仙劍奇俠傳》開始,諸如此類風格的遊戲和漫畫頓時突破“築基期”向“元嬰期”發展。這個局面就是當初趙文凱在抄襲經典仙俠類小說的時候都不曾有過,也因此,趙文凱仙俠類的作品也出現了銷量回升的勢頭。
而【世紀佳人】另外一款網路遊戲《石器時代》也開始在歐美國家開始率先上市,相信以這款具有“超前意識”的網路遊戲,必定能夠征服這個時代正處於“幼兒園”階段的網路遊戲遊戲迷還沒有被充