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'戰技0023' – 體感時間壓縮 (somatic…time zipper) (7!)
與戰技0022十分相似,是加快反應速度的戰技。利用魔術刺激丘腦腹後核,以此法來壓縮人類對於時間的概念,以達到增加反應速度的目的。在使用者的主觀意識中,他/她將看到一個停滯緩慢的世界。此戰技可以與戰技0022一起發動。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用7次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作7次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:神經反應速度能夠維持在200 ft/s(約為正常人反應速度的兩倍)。
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'戰技0024' – 痛覺遮斷 (pain killer) (5#)
一種藉由意志高度集中而產生的戰技。熟練運用者能夠自主控制戰技發動的時機。發動戰技的同時,會促進腦內胺多酚的分泌,藉由腦內胺多酚產生的止痛作用來抵禦戰鬥傷害產生的僵直。允許使用者如同狂戰士般不知疲倦不知痛楚地戰鬥下去。
注意:此戰技過多使用會對心腦血管造成負擔。一天只限使用5次。(同帶#號的力量系戰技一起算作5次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:神經反應速度能夠維持在200 ft/s(正常人反應速度的兩倍);
痛覺忍受能力能夠維持在7 dol以上(正常人痛覺忍受能力的1。5倍);
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'戰技0025' – 動視增強 (dva booster) (5#)
一種藉由意志高度集中而產生的戰技。增強使用者的動體視力,讓視網膜更好地感應對手的攻擊軌跡,以提高閃避效果。
注意:此戰技過多使用會對視網膜造成負擔,可能會造成短暫失明。一天只限使用5次。(同帶#號的力量系戰技一起算作5次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:
在密集度為 1:5 scf/hit 的空間裡,能夠連續迴避橫向攻擊50回,則予以透過。
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'戰技0031' – 筋肉爆發 (muscle booster) (7!)
利用魔術刺激身體肌肉,讓肌肉在短時間內超馳,爆發出比平常更大的力量。筋肉爆發可以有多種應用,一般是用於增加臂力,也有騎士會用此術來增加腿部力量以提高機動力。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用7次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作7次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達五秒,
持續過程中,臂力能夠保持在450kg (約為正常人成年男子臂力的三倍)。
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'戰技0050' – 殺戮一擊 (death blow) (10!)
一種古代流傳下來的戰技。使用魔術在武器的劍刃上產生動能,在攻擊到敵人的一瞬間爆發出強大的殺傷力。由於現代近戰武器使用的是光刃,極難在光子組成的刃上增加動能,則改成在握劍的手上發動此戰技。此戰技和 '戰技0002' – 加速是同出一轍的,為了控制的便利xing則限定為在武器或握武器的手上發動。此戰技可以與 '戰技0031' – 筋肉爆發 合用,以產生更大的殺傷力。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用10次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作10次。若同時加速多個加速點,次數疊加。)
注意:此戰技使