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從防範,也可以增加獲勝機率。
但盧文斌的隊友們實力太弱了,盧文斌懷疑即使自己傳出好球,隊友們也不一定能接到。即使接到球,也不一定能成功射門得分。
以韓大鵬等人的實力,即使給他個單刀球,他也不一定能打得進去。
除了這個之外,還有一個關鍵點,就是經驗值的獲得。
根據系統的設定,比賽中盧文斌自己進球獲得的經驗值比助攻獲得的經驗值高了一倍,可以加快盧文斌升級獲得技能點獎勵的速度。
這對盧文斌來說才是最關鍵的問題。
而且,在研究了傳球、速度、視野、無球跑動四項基礎技能的當前能力值和潛力值對比後,盧文斌發現如果要側重傳球的話,12個技能點加到6/13的傳球和6/11的視野上,將一個不剩。
但如果將12個技能點加到7/11的速度和3/8的無球跑動上的話,則還要剩3個技能點。
剩下的3個技能點再加到視野上,將讓視野的屬性變成9/11,這在高中校園足球中絕對已經是中場大師級別的視野屬性。
加上6/13的傳球屬性雖然談不上優秀,但也足夠使用。真的遇到自己被釘死,需要傳球的時候,盧文斌也能靠9/11的視野和6/13的傳球傳出去。
於是,在研究清楚各項技能的當前能力值和潛力屬性對比後,盧文斌決定將速度和無球跑動的當前能力屬性加滿,然後剩下的3個技能點用來加視野。
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