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盧文斌下場後,已經5-0領先的霍芬海姆放緩了節奏,菲爾特也仍然沒有想要反擊逆轉的意思。
在第88分鐘奧巴西又取得一個進球,幫助霍芬海姆6-0領先菲爾特後,主裁判就在第90分鐘的時候吹響了全場比賽結束的哨聲,一分鐘的補時都沒有給。
菲爾特的球員教練也沒有任何抗議,乖乖的下了場,將慶祝的場地留給了霍芬海姆。
而霍芬海姆這邊,聽到主裁判吹響了全場比賽哨聲結束的時候,所有人都瘋了。
場邊的拉爾夫、馬修斯、考爾德等等,全部衝進了場內,大肆慶祝著他們的首個德乙冠軍。
看臺上、球場外的霍芬海姆球迷,也熱烈的大喊大叫著“我們是冠軍”、“我們是雙冠王”等等。
而盧文斌,也收到了早已期盼不已的任務完成獎勵,並獲得了一個額外的驚喜。
“叮咚,恭喜宿主本場比賽斬獲4個進球,獲得經驗值4000點,當前經驗12級/10萬。”
“叮咚,恭喜宿主所在球隊戰勝對手,獲得贏球經驗2000點,當前經驗12級/10萬。”
“叮咚,恭喜宿主完成‘任務9:德國乙級聯賽冠軍’,獲得任務獎勵5000點經驗值+5個技能點,當前經驗12級/10萬,技能點餘額7個。”
“叮咚,恭喜宿主完成‘任務11:雙冠王’,獲得任務獎勵開啟隱藏技能‘受傷傾向’,受傷傾向當前數值為9。”
“叮咚,恭喜宿主完成隱藏成就‘完成前十個任務且無一失敗’,獲得隨機獎勵,開啟頭球屬性,頭球屬性當前數值7/9。”
最開始獲得系統的時候,盧文斌就奇怪怎麼沒有頭球、遠射等屬性呢,之前國內高中聯賽時他的頭球都是靠體格帶來的身體素質和彈跳頂進去的。
到了德國後盧文斌的身體和彈跳對比歐洲人不佔優,基本上就沒有再進過頭球了。
盧文斌問過系統,系統沒有回答他。
沒想到,原來在這兒等著呢!
要是盧文斌前十個任務沒有全部完成,有一個失敗的話,或許就開啟不了頭球屬性,頭球就要成為盧文斌一輩子的弱點了。
看看他的頭球潛力值,只有9。
也就是說,盧文斌哪怕再好的身體素質和彈跳,以後進的頭球也不會多,因為他沒有那個潛力。
現在好了,開啟了頭球屬性,以後就可以用技能點去加點升級了。
還有受傷傾向,滿值20的受傷傾向,盧文斌沒想到自己居然高達9點。
這個數值,不用什麼專業的分析,看著都相當危險,讓人一點安全感都沒有。
實際上盧文斌問過系統後也得知,這個數值確實是職業足壇比較容易受傷的型別。
盧文斌踢了這麼久的球,只有在國內省級高中聯賽決賽和前面霍芬海姆客場對陣科隆的德乙聯賽中受了點輕傷,已經算是運氣非常好的了。
當然,或許也跟霍普大力投資的霍芬海姆醫療中心以及重金聘請的體能教練和隊醫組有關。
要是盧文斌沒有從歐洲、從霍芬海姆起步,而是從國內聯賽或其他窮逼小俱樂部起步的話,盧文斌都不敢想下去了。
即使這樣,看著數值這麼高的受傷傾向,盧文斌也危機感十足,他果斷的先選擇了降低這個數值。
受傷傾向的屬性後面有一個“-”號,消耗5個技能點可以減一點受傷傾向,盧文斌趕緊花了5個技能點把受傷傾向降低了一點,從9變成了8。
後面盧文斌的技能點不夠,就只能乾瞪眼了。
不過,無論如何,盧文斌已經決定了,其他屬性可以慢慢加,但以後升級有了技能點,無論如何都得先把受傷傾向降為0再說。
速度慢點、盤帶差點、傳球菜點、體格低點,都無所謂了,必須先降受傷傾向。
體格低只是身體對抗能力差,有些球搶不到,但受傷傾向卻是決定是否受傷的關鍵。
足壇不乏身體很強壯,卻經常受傷的好漢。因此,受傷傾向比體格對身體的重要性更大,否則系統也不會要5個技能點才能降低一個屬性值了。
所謂“身體是革命的本錢”,就是這個道理。因此,盧文斌選擇了先降低受傷傾向。
不過,還剩下2個技能點,盧文斌想了想,也沒有繼續留著了,而是加在了體格的潛力值上。
盧文斌感覺自己12/12的體格屬性實在太弱了,特別是在對方全都是身體強