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4.龍國玩家職業:領主、武士、謀士、生活職業,以及其他特殊職業。

5.城池級別(由低到高):村莊、城鎮、小城、中城、大城、巨城、王城、皇城。每級各分三小級。

6.武器級別(由低到高):凡器、百鍊、七品、六品、五品、四品、三品、二品、一品、超品、傳說。

7.原住民上級職業者級別:初級武將/謀士/其他職業(對應玩家61-70點武勇/統率/智慧)、中級武將/謀士/其他職業(對應玩家71-80點武勇/統率/智慧)、高階武將/謀士/其他職業(對應玩家81-90點武勇/統率/智慧)、頂級武將/謀士/其他職業(對應玩家91-100點武勇/統率/智慧)。更高階別請玩家自行探索。

(注:以上的對應玩家指的是完成相關級別晉升的玩家。假設一個玩家武勇點數達到70點,但並未晉升初級武將,則其實力與原住民初級武將相差很大。)

8.原住民資質劃分(由低到高):F級、E級、D級、C級、B級、A級、S級、SS級、SSS級。(分別對應原住民世界資質稱謂:頑劣、孱弱、普通、良材、優秀、大才、驚世、天驕、妖孽)

9.遊戲中原住民及其他生物死亡後不會爆出裝備,玩家可透過搜素原住民的居所、衣物以及生物的洞穴、周邊來獲取圖紙、裝備等獎勵。

10.遊戲中貨幣兌換比例:1金=100銀=銅。

11.兵種強弱劃分:一階協從軍(平均武力對應11-20點的武勇值)、二階選鋒軍(平均武力對應21-30點的武勇值)、三階大地軍(平均武力對應31-40點的武勇值)、四階百戰軍(平均武力對應41-50點的武勇值)、五階撼陣軍(平均武力對應51-60點的武勇值)、六階奪旗軍(平均武力對應61-70點的武勇值)、七階斬將軍(平均武力對應71-80點的武勇值)、八階禁衛軍(平均武力對應81-85點的武勇值)、九階神威軍(平均武力對應86-90點的武勇值)。

常規兵種最高可成長到七階斬將軍,八階禁衛軍及九階神威軍都屬於發展到最高階段的特殊兵種。(注:同階的特殊兵種遠強於同階的常規兵種,極少數的特殊兵種有機率突破九階,進入一個全新的境界。)”

當看到第十一條的時候,馮易不由倒吸一口涼氣,敢情自己現在連一個最弱計程車卒都有可能打不過?這也太變態了吧?

可不對啊,初級武將才六十多點的武勇,一個普通的六階士卒也是同樣的水平,那豈不是說一些強悍的勢力遍地都是武將?武將也太不值錢了吧?

不過當瞥到“假設一個玩家武勇點數達到70點,但並未晉升初級武將,則其實力與原住民初級武將相差很大”這一句時,馮易倒是釋然了。

想來系統所說的要晉升武將的條件肯定不是那麼簡單,而且武將畢竟是武將,就算武勇比武將高了十來點計程車卒恐怕也不是武將的對手。

其他的資訊還有許多,馮易都一一記在心上,這可都是很重要的資訊,若是理不清的話,恐怕很難快速的發展起來。

看完遊戲資料後,馮易將注意力轉向了其他版塊,不過目前排行榜上一片空白,公告也沒有什麼新鮮的東西。馮易索性進入了玩家論壇裡面。

剛進入到論壇裡面,馮易便是一愣,上面竟然顯示已經有了近億條的資訊。近億這個數字雖然相對目前聯邦一百二十億的人口來說並不是太恐怖,但要知道遊戲才首天開服,這是史無前例的一個數字。

而且截止目前,進入遊戲的人數已經超過了四十億,這是一個什麼樣的概念?相信隨著已經進入過遊戲的玩家帶動,很快,這個數字便會飆升。因為裡面的世界太真實了,而且還有三倍時間流速的差距,就算只是為了補覺,人們也會大規模湧入的。

搖搖頭不再多想,馮易開始瀏覽起上面的資訊,希望得到一些有用的經驗,畢竟到現在為之他還連一座城市都沒見到呢。

“尼瑪,系統也太坑爹了吧!剛一進遊戲就出現在了戰場,靠,我都還沒反應過來呢就被人砍了腦袋!這也就算了,可是,尼瑪這復活竟然也是原地復活,好不容易熬過了1小時的復活間隔時間,可是剛一進去就被亂箭射死!而且還尼瑪忒疼!嚇得我到現在都不敢進遊戲!寰宇集團,你們必須給我個說法!”

“苦逼啊,遊戲引導員竟然是一隻王八,而且還忒懶,什麼都不肯說!靠,這也就算了,尼瑪,這降世地點也忒嚇人,竟然把我扔到

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