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就在此時,導演忽然大喊一聲‘糟糕!’眾人詢問之,導演苦笑曰,此人必在偷菜!果然,眾人拍攝完畢回到賓館,發現各自田裡的菜已經被偷了好幾茬……
開心農場風靡網際網路,席捲網民生活,幾乎充斥著日常的生活、工作、休閒話題,隨處都能見到埋頭偷菜的人,針對這種情況,網路上對於開心農場的火爆,用了一個新詞總結:
現象級遊戲!
在網路、各路傳媒進行監控的同時,軍團工作室也在繼續著營銷工作,發現了一個很特殊的情況:網路上出現了‘代練工作室’,每天只要花5到10塊錢,就有專門的工作室人工登陸,代為偷菜種菜。
“手工代練的工作室沒問題!”趙澤君說:“你們時刻關注,一旦出現了自動外掛,第一時間向我彙報。”
……
騰訊,一場級別很高的聯席會議,主持人網路互聯事業部曾總,主要參會人員,包括新成立的qq空間專案組主管和qq遊戲平臺專案組一級主管、市場部副總。
“有人說啊,開心農場是免費的,道具很便宜,撐死了也賺不到幾個錢。我跟大家說一個我親身經的事吧。”
曾總笑呵呵的說道:“我有個小侄子,從小家裡對他比較寵愛,一個月有兩百塊錢零花錢。一個初中生,一個月兩百塊錢不少啦,可是最近聽說不夠花了。為什麼呢?他們班都在玩開心農場,他也註冊了一個賬號。我那天在看他玩,也就幾分鐘時間吧,他買了四袋化肥,一瓶殺蟲劑,對了還有點狗糧。一共花了三塊錢。三塊錢,不多,對吧?”
曾總雖然這麼說,可在場的懂行人士,尤其是qq遊戲平臺的主管們,卻暗暗咋舌。
三塊錢是不多,可這三塊錢的利用率呢?
在開心農場裡,幾分鐘,三塊錢就用完了。
而換成當前主流的大型客戶端網路遊戲,三塊錢又能使用多久?傳奇世界、奇蹟等幾款遊戲,三塊錢,基本都可以玩十個小時以上,超過600分鐘。
拋開收費比例,單算斂財的效率,開心農場是大型客戶端的幾百倍!
“這還是僅僅是中午的時候,那天我在他家吃飯,下午和晚上,我這個小侄子又登陸了幾次農場,又買了些各種道具。我問他,玩這個遊戲一天要花多少錢?”
曾總頓了頓,目光在全場一掃,才自問自答的說:“他告訴我,每天差不多六七塊錢,所以一個月兩百零花就不太夠用了。在他們班,他還不算花錢最多的,有個富二代,每次種田都用肥料,所有的功能都花錢使用道具,一天下來,就要砸進去好幾十。所以說,大家千萬不要小看這個開心農場的盈利能力,一個道具一毛錢,兩毛錢,積少成多,總量就很可觀了。”(未完待續。。)
第九十一章 再來一次三方會談
網路遊戲是網際網路產業裡一塊最甜美的蛋糕,網易和盛大的成功,已經證明這個雖然沒有太高技術含量的產業,卻是所有網際網路產業裡,來錢最快也巨大的,眾多網際網路公司紛紛騰訊涉足網路遊戲行業。
騰訊做網路遊戲,比澤聯科還要更早一步,去年就設立了騰訊遊戲平臺,一年時間,盈利頗豐,從網路遊戲中嚐到了甜頭。
今天騰訊這場內部會議的目的,就是討論和澤聯科開心農場合作的可行性。
如果澤聯科是一家小公司,騰訊根本不會考慮雙方‘合作’的可能性,直接開發一款同樣功能的遊戲,或者收購。
但目前運營開心農場的澤聯科,已經擁有威脅騰訊、百度這類一線公司的能力,同時雙方之間有著大量的深度合作,如果騰訊自行開發,雙方勢必形成競爭,騰訊並不佔太多優勢。
與其兩家惡戰一場,各分市場,倒不如合作。
“曾總的話我深有感受。”qq遊戲平臺的一位主管介面說:“相對於收費遊戲,所謂的免費遊戲撈金的力度要大的多,在收費遊戲裡,花錢是有限的,就比如傳奇世界吧,無非就是一個月幾十塊錢點卡,對於經濟條件好的玩家而言,根本體現不出優勢。而免費遊戲就不同了,買道具可以直接提升‘戰鬥力’,只要有錢,立刻就能拉卡差距。”
“曾總,qq空間才起步,更需要集團的支援。”qq空間的主管,看了一眼qq遊戲平臺的主管,開口說:“我建議,將農場單獨提出來,放到qq空間運營。我們qq空間,和澤聯科的部落格中國,本來就可以直接互通,移植過來非常便捷。”
“我不同意!”qq遊戲平臺的主管當場反駁:“這就奇怪了,開心