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程,於1984年6月6日首發,遊戲英文名稱為tetris,是希臘數字“4”的字首“tetra”和帕基特諾夫最喜歡的運動網球“tennis”組合而成,而在中國,因為是蘇聯人發明的,因此俗稱為“俄羅斯方塊”。
俄羅斯方塊可以執行在街機,家用機,掌機,pc,手機等等幾乎所有的消費電子裝置上,光經過授權的正版遊戲的銷售數量就超過了1億份,盜版和山寨版還要更多,因此流傳極廣,是世界上銷量最高的電子遊戲,任何一家媒體評選“最偉大的遊戲”,它都不會跌出前三名。
這樣的曠世神作,只要做出來了,就會如同黑洞一樣在市場上瘋狂吸金,正為錢發愁的沈衝,自然不會放過。
把俄羅斯方塊的基本規則詳細解說了一遍之後,沈衝問道:“你們覺得如何,可以在雅達利vcs上實現嗎?”
“聽起來很好玩。”詹姆斯首先反饋,“這麼簡單的畫面和動作,以雅達利的機器效能,完全不成問題。”
“非常有趣,我已經有點迫不及待了。”拉里…卡普蘭走到牆壁前,仔細看了一下沈衝畫的亂七八糟的圖形,然後說道:“演算法上沒什麼難度,我覺得兩週左右,就可以做出來。”
“差不多。”大衛…克雷恩(davidcrane)點頭贊同,他以前是雅達利遊戲開發部門的頭牌,非常熟悉雅達利的機器,“遊戲的關鍵是設計,這款遊戲設計的已經很完善了,實現起來不難。”(注1)
“對了,這遊戲叫什麼名字?”詹姆斯又跳出來刷存在感。
“就叫tetris吧。”沈衝本來想把它叫做電子魔方的,想了想還是放棄了,就用本來的名字吧,算是留一個前世的記憶烙印。
在矽谷和這群工程師們一起,呆了兩天時間,把俄羅斯方塊的各種細節都交代的清清楚楚之後,沈衝踏上了飛往波士頓的飛機。
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visicalc的開發進展順利,因為沈衝提供了很好的硬體環境,布里克林和弗蘭克斯頓不用每天等到夜裡去學校蹭機器,研發速度快了不少,目前已經做出了一個還不完善的beta版,據兩人估計,正式版大概7月份可以完工,比歷史上要早3個月左右。
沈衝現在資金充裕,也就不再摳門了,把剩下的8萬美元投資一次性打入三人合資的軟體藝術公司(soft…art)賬戶,然後拿著visicalc的設計說明文件和beta版的軟盤,徑直去了波士頓最有名的的克瑞恩…肖律師事務所。(注1)
沈衝要做一個遺臭萬年的行為——給visicalc申請軟體專利。
在歷史上,1981年5月26日,一個叫做帕爾的程式設計師,設計了一款監控溫度的演算法軟體,成功申請到了專利,由此引發了計算機軟體史上最大的爭議,併為後世it企業之間的專利大戰埋下了伏筆。
如果沈衝是個極客,肯定是不會去申請專利的,可惜他不是,他是個偽it男,這種一本萬利的賺錢法門,不用白不用——電子表格是辦公軟體中必備的一環,只要申請專利成功,日後不管哪個公司開發office辦公軟體,都得繳納專利費,沈衝只要坐地收錢就行了。
打官司的事,自有律師去解決,美國律師可是世界聞名的,沈衝提交了必要的材料後,又去找了丹…費萊斯特拉(dan…flystra)。
費萊斯特拉本來是歷史上visicalc的發行商,靠著visicalc成了千萬富翁,不過在春節時,沈衝從他嘴裡套走了布里克林的聯絡方式後,他的命運就完全改變了。
費萊斯特拉也是哈佛商學院畢業的,開了家個人軟體公司(personal…soft),靠賣一些計算機上執行的棋類遊戲過日子,沈衝現在什麼都不缺,就缺人才,於是截胡搶走visicalc之後,回頭又盯上了他。
在計算機軟體歷史上,就是這廝搗鼓出來了第一個軟體銷售協議,把研發和銷售徹底分開,為日後軟體業的發展提供了範本,visicalc能成為計算機軟體史上的第一款“殺手級”應用,除了軟體本身應運而生,符合時代需求之外,費萊斯特拉的個人能力也起了很大作用。
所以沈衝在春節時期,第一天拿下布里克林,第二天進了個人軟體公司的大門。
在沒有網際網路的時代,每一款軟體或者遊戲的銷售都離不開發行商的支援,沈衝意圖在行業爆發之前,就佈局打造一個類似後世蘇寧電器這樣的銷售平臺。
這麼做有兩