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方博士說完後沒給白風什麼回話的時間就直接結束通話了電話。 不過白風多少也能理解一些。 剛才電話裡能明顯聽出對方語氣中的疲倦。 這可是方博士平日裡沒有的。 但一想到這兩天“青春”和“痛楚”的熱度,白風也猜了個大概。 只能心中默唸了句“抱歉”。 至於排位賽,既然方博士都這樣提醒他了,那確實沒啥繼續打下去的必要了。 關乎自己的人身安全……白風也知道人怕出名豬怕壯的道理。 但也還在自己從來都只是開了個麥克風直播,沒露過臉。 至於武鬥賽…… 白風之前沒怎麼去玩過,畢竟這玩意並不是很受歡迎。 不過好像在這個世界的熱度非常高。 白風大致瞭解了一下規則就搞明白了。 雖然白風在原世界對武鬥賽並不感興趣,但不得不說,這個世界的武鬥賽,還真是相當誘人。 有多誘人呢? 白風大致瞭解了規則。 武鬥賽沒有段位和分數什麼的,只有一種東西——武鬥幣。 在每一局的開賽前,都有類似於賭注的東西。 壓下多少武鬥幣就會匹配到壓下同等武鬥幣的對手。 而武鬥幣有何作用?那作用可就很大了。 它不僅可以購買遊戲內每個月重新整理出的一些裝備,血繼限界,屬性,封印物等等物品,還能自由交易其他玩家們上架的物品! 這簡直就是一個自由的交易市場! 絕了!簡直。 白風原來還不知道遊戲裡還隱藏著這樣一個好玩的東西。 要知道,火影忍者這遊戲可是全世界同一個服務區。 白風之前排位匹配的對手也多是外國人。 因為華國國內高層的超影們大都知道了白風的根底,也沒有上線去圍追堵截。 畢竟真碰上了誰贏還不好說。 於是白風就在方博士的推薦下來到了武鬥賽。 還有就是,這些武鬥幣可以自由交易。 完成每日任務也能領取少量武鬥幣。 但武鬥賽都運轉了不知道多少年,武鬥幣的數量和消耗都被遊戲算計的死死的。 玩家們手中的武鬥幣從來不會過多或過少。 白風大致掃了一眼,武鬥賽的每日任務倒也沒什麼水準。 大都是些類似於這樣: 【任務一:擊敗三名忍者,獎勵7枚武鬥幣】 【任務二:完勝一次對手,獎勵12枚武鬥幣】 【任務三:打出忍者——迪達拉的奧義擊殺,獎勵12枚武鬥幣】 【任務四……】 …… 每天刷出五到七個任務。 任務的重新整理數量和武鬥幣獎勵都與市場流通的武鬥幣多少掛鉤,獎勵豐厚程度也跟任務難度掛鉤。 瞭解了規則之後,白風難免有些興奮。 本以為排位就是盡頭了,沒想到還有更好玩的地方。 而且還有一個好處就是,武鬥賽同樣能夠提供大量忍者熟練度,但對於忍者積分則增加很少。 不過這也是沒辦法的事了。 但白風也不著急,因為自己主修的那幾個忍者都已經解鎖了全部技能。 至於那些已經解鎖了全部技能的忍者多出來的忍者積分有什麼用? 百度答案是:技能到達十級以後還需需要用忍者積分解鎖第二階段…… 所以,忍者積分自然是越多越好。 但白風的忍者熟練度還不支撐將技能升級到十級。 暫且還算是任重而道遠。 白風多去瞄了兩眼武鬥商店裡的好東西。 玩家們上傳的商品……件。 “個,十,百,千,萬……十萬,百萬,千萬,億?十億??” 白風乍一看一團數字擠在一起,還去數了一下,竟然有十億之多! 天啊,這個世界一共也才七十億人而已,竟就上傳了三十億件商品,白風不敢去想這有多恐怖。 而遊戲內部的商店就正常多了,也才區區十萬件商品…… 十萬件! 白風也被這個數字驚到了,要知道,武鬥商店是一個月重新整理一次遊戲商店的物品。 也就是說每個月重新整理出十萬件新的商品? 這也已經很恐怖了,不過想到這是全服七十億人都參與的競爭,也就解釋得通了。 雖然其中70%人都不是御忍者,但他們也可以透過遊戲,透過武鬥賽來獲得武鬥幣。 白風大略掃了兩眼商品,很快兩眼就盯上一個商品挪不開眼了。 【漩渦體質】 【分類:血繼限界】 【等級要求:無】 【品質:紫色】 【屬性:+10%物抗 +10%魔抗 +10%攻擊力 +1000查克拉 +50%查克拉 +500血量 +30%血量】 【被動一:漩渦體質:查克拉恢復速度加快80%,對查克拉的掌握能力+30%,血量回復速度+100%】 【被動二:神樂心眼:感知能力+300%,主動開啟後每秒扣除10點查克拉,感知範圍+1000%】這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!

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