8. 紙紮奠 (第2/2頁)
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【恭喜各位玩家,成功觸發PVE多人合作遊戲——“鬼捉人”】
【遊戲正在載入中loading……】
文字倏地鑽進腦海,虞聆歌發現自己不能動了,所有人一臉呆滯地僵立原地。
玩家們的身體和思維逐漸不再受到控制,只有loading後的省略號在腦海中一個點一個點地迴圈跳動,身處的場景分崩離析又重新組合。
【0%……35%……67%……99%——】
雨水無聲地收回天幕,空氣變得乾燥。
等虞聆歌回神時,他正站在一扇氣派但陳舊的大門前,門楣龍飛鳳舞地提著兩個大字“寧宅”,周圍空無一人,除了眼前的大宅四面八方都是霧濛濛的,空蕩得沒有邊際。
彷彿又回到了夢境之初,虞聆歌沉吟片刻,上前將掌心貼著油亮的門板,微微用力往裡推開。
這個舉動就像摁下了“開始遊戲”的按鍵,新的資訊緊跟著輸入腦海——
【“鬼捉人”遊戲規則:】
【遊戲開始前,所有參與者將被分散傳送到寧家老宅各處,接下來系統程式將隨機生成一名“鬼”,其餘玩家扮演“人”。
遊戲第一階段,“鬼”禁止行動,“人”會有60秒時間選擇藏匿地點,60秒後不得離開所選擇地點半徑一米的範圍;遊戲第二階段,倒計時十分鐘,“鬼”矇眼對“人”進行抓捕,一旦出現身體接觸,則視為“鬼”捕獵成功,被觸碰的“人”自動淘汰。倒計時完畢,遊戲自動結束。】
【遊戲即將開始,祝各位玩家遊戲愉快!】
噠。
腦海中傳來棋子敲擊棋盤的聲音,虞聆歌下意識看向手腕,機械錶的指標怪異地顫了顫,猛地停滯了。與此同時,視線左上角忽然出現了一個倒計時,60,59,58……
遊戲第一階段已經開始。
虞聆歌步履匆匆邁進走廊,毫不留情地推開沿途房門,計劃以此佈置好迷惑“鬼”的障礙,為第二階段的藏匿拖延一些時間。
同時,他的大腦也在飛速運轉,思考通關方法——
PVE遊戲即playerversusenvironment(玩家對抗環境),玩家需要透過與系統環境中的NPC或BOSS進行比賽、戰鬥等對抗來贏得遊戲。
既然追捕玩家的“鬼”由系統自動生成,那麼這個處處充斥著惡意的夢境,絕對不會簡單放他們通關。如果按照普通的思路去躲避,藏在衣櫃裡、床底下、門背後,大機率是死路一條。
但同樣,遊戲也不會太難——
虞聆歌記得喬文瑞說過夢境的平衡機制,那麼為了遊戲的公平性著想,系統就算再怎麼惡趣味,也必然會設定相應的保障措施,不會讓玩家在第二天就全軍覆沒。
所以,虞聆歌猜測在這座大宅子裡一定有能夠躲避“鬼”追捕的安全區,只要能夠在60秒內找出安全區,就能夠順利通關。
虞聆歌迅速踩著木質地板掠過一扇房門,可就在開門的剎那,一股涼意猝然攀上後頸——</p