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堡做指揮的阿貝斯,也在索倫和百人仇等人的眼睛裡,肉眼可見地焦慮起來。

才過去半天,這並不是阿貝斯他打過最長時間的仗。

最長時間的是對法師塔收復的那一次。

從晨光熹微時候典禮開始,一直到夕陽西下阿貝斯解決掉灰色巨人才算結束。

這到了後面,其實就已經是單對單的個人英雄主義的戰鬥了。

靠著阿貝斯覺醒第三個階職,並且加點到牧師身上,而且利用人類種族之神薩斯的力量限制住對自己乘虛而入的獨眼之神格烏什的瘋狂,湊出來了一個最強的狀態,這才能夠取勝的。

如果不算這種戰鬥,而是將大規模的戰爭最為標準的話,那麼時間最長的是入主王都的那一次。

光是王都的第一道城牆就衝鋒了兩次,後面更是動用了正奇兩個主攻方向。

外加上冰凪和老溫斯頓的戰鬥,甚至還有“假國王”對著自己的老師派出王宮守衛背刺這樣的背叛反水戲碼。

正兵奇兵,多次戰鬥,還有突發情況,這種複雜,才代表著戰爭的一個側面。

只是之前的那些情況,和這一次對付納斯的軍隊來說,就都顯得小兒科了起來。

這一仗就讓阿貝斯和對面的將領沃克,都感到了難受無比。

沃克震驚於一開始的火力的可怕和密集,外加上第一波突襲的時候,四面八方都是敵人的吶喊和衝鋒的聲音,甚至短兵相接之後還會有爆炸物和法術大量地被使用出來。

而阿貝斯則是震驚於對方嫻熟的軍種配合、恢復還有最麻煩的……夜戰。

軍種配合自然不必多說。

普通士兵-不死者-死靈法師學徒這三者之間按照不同的比例調和,就能夠得到阻撓型、進攻型、特種型等十幾種不同特徵的作戰隊伍。

在一開始慌亂之後,對面的指揮官就是以這樣的配合將出現了分裂和缺口的戰線重新粘合回來的。

雖然現在納斯的軍隊佈置變成了一個被小王國義軍半包圍和退阻出去的狀態,但是這總比被一一分割、完全包餃子、或者蠶食鯨吞地被消滅要好得多。

而恢復,不止是指那些重傷或是死亡的人,會被隨軍的死靈法師直接轉化為不死者來對兵力進行補充。

更是指那些死靈法師們對不死者的極致利用。

因為是被他們控制的不死者,而不是自然生成的不死者,所以一旦不死者被擊倒,負能量比起逸散,就更容易被其主人收集起來。

換而言之,這些能量可以回流回到學徒身上,然後讓他們再度施展出來一次弱一些的對不死者的控制和修復。

這樣的話,一份力量最多可以迴圈使用三次。

這還只是對單個不死者的使用情況。

如果說在三次之後,回流的負能量已經不夠支撐一個完整的控制和徹底修復了,還可以將不同的不死者之間視情況進行組合。

比如普通的骷髏小兵A只剩下個顱骨,但是如果b出一套手臂、c出一雙腿骨,d損傷嚴重但軀幹還有其他細節還算完整,可以用來補全,然後將Abcd能夠回收回流的負能量再度集合起來的話……

那就再能使用三次!

至於殭屍或是其他的不死者,在使用上也是類似的。

而夜戰也不用多說。

夜戰本身就是不死者擅長的方式。

之前,沃克·阿爾蒙德是因為考慮到敵人是同樣擁有秘術的布魯蘭家,不想給對方創造優勢,他們才沒有連夜摸過去,而是硬生生拖到了大中午才正式開動。

而現在,確定了前來阻擊自己的軍隊並不是大量使用不死者的布魯蘭家的勢力,而是活生生的活人,那麼他們也就不再給自己上枷鎖了。

當天入夜之後,就表演了一波步兵潛伏到了距離對方哨所和營地兩百米甚至更近的地方。

反過來想要復刻一遍白天小王國義軍對他們發起的多點開花。

要不是阿貝斯麾下計程車兵們絕對是吃好喝好,訓練精良,外加上手雷等優勢,也許就真的要被他們得手一兩個營地了。

互相震驚、互相擔憂、互相害怕。

這就讓阿貝斯以為短時間內可以結束的戰鬥,變成了一場艱難的阻擊。

他本人倒是十分清楚,打仗可不是過家家,之前自己拿下城市和城池都能夠在一天之內解決,卻不代表雪球滾起來之後,步子跨大了之後還是如此的。

體量大了之後,時間上肯定會

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