第1719章:快速進階,靈魂衝擊! (第2/3頁)
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活著,主人若死,寵物也會為之陪葬!”
成為試煉者的寵物,的確是能以另外的形式離開昊天塔,但付出的,是自已一輩子的自由!
對於很多清楚自已定位的昊天塔生靈而言,寧願死,也不願意走上這條路。
許坤點了點頭,的確是這個道理,自已的兩大寵物,赤炎金猊獸本身就屬於靈魂殘缺一類的,僅有的靈魂之力化為了寵物蛋,依附自已,浴火而生!
饕餮就更極端了,她原本的靈魂都無法孕育成型,是自已的血液和靈魂塑造了她,二者之間,也是牢牢繫結在了一起。
而除了主人死,寵物同樣也會魂飛魄散之外,主人的境界,也壓制了寵物的境界。
這就跟許坤在獲得經驗值時,二獸會分食,但他們無法超過許坤的等級一樣,因為一主二僕之間的靈魂是繫結在一起的!
假使寵物戰死,主人會受到靈魂反噬,但這還可以挽回,主人死,那就一了百了了。
“之前,昊天塔還算是完全體的情況下,每當你們擊殺一頭昊天生靈之後,昊天之力都會包裹著對方部分的靈魂,作為恩賜送給每個人,這點點的靈魂之力聚少成多之後,也就給了你們提升境界的基礎。”
“這是一種非常溫順且潛移默化的方式,任何人都不會在這一過程中感到不適!”
“而今,昊天之力無法再用這樣的方式哺育萬族生靈,如果想要提升境界的話,那對於萬族生靈而言,將更加的艱難。”
“剛剛的靈魂衝擊怎麼樣?”
沒等許坤回答,春十三娘戲謔道:“一頭神級boss的殘魂衝擊,應該很難受吧?不用裝出一副無所謂的樣子,你能扛得住,已經很厲害了。”
“承受這樣的強者的靈魂之力,哪怕只是一絲,怕是都會引起識海動盪,更甚者是識海破碎,得不償失,能吸收多少,看你造化了。”
“當然,有得就有失,昊天塔很公平,像是之前提供給你們提升境界的力量,會基於團隊中的個人對昊天生靈造成的傷害以比例劃分,但就算是分配了最多的那個人,其實也就得了那麼一點點的力量。”
“反之,如今返璞歸真的粗暴方式,只要扛得住靈魂衝擊,餘下的除了填補自身靈魂損耗之外,多餘的,就都是你個人的靈魂增長了。”
“言外之意,同境界靈魂越強的存在,擊殺昊天生靈後在靈魂衝擊下損耗越少,提升就越大,反之,非但無法提升,反而會跌境!”
啊這?
許坤默默計算了一下,假設像是剛剛自已擊殺的這頭神級boss的靈魂衝擊是100,在過去的資料時代,被昊天塔溫柔以待,可能只剩下30,即使團隊分享的情況下,總量增多,但個人佔比就會相應減少,總量最高不會超過100。
這就是過去團隊刷怪,效率更高的原因,一個人單刷的經驗值和同效率團隊刷怪的經驗值獲取有著很大的差別。
那麼,如今迴歸原始狀態下,擊殺了這頭神級boss,對方100的靈魂衝擊,會對自已的識海造成傷害,設定這個傷害為X,那麼,自身可獲取的靈魂提升,就是100-X,假設X大於100,那麼,自已這次的收益為負,甚至X過大的情況下,自已非但不能提升,反而會因此靈魂受損!
這也讓許坤想明白了,過去為何昊天塔會限制在等級大於5級的情況下,試煉者即使擊殺種族怪物也無法獲取經驗值,因為哪怕是昊天之力包裹的怪物靈魂之力,也非低等級的人能承受,按照水桶效應,昊天塔是基於弱者的最大承受限度來設定這個規則的。
也就是……能進入十層之上的最低的E級試煉者!
這麼解釋,就很合理了,也能相應地推敲出,為何昊天塔每十層限制一個品階的天賦,因為越往上,木桶的最短板自然要加長,不然,強者一輩子怕是都無法提升自身境界了!
而如今,不僅沒有了經驗值獲取一說,更是放開了等級限制,對於強者而言,這自然是提升境界(等級)的好現象,對於弱者而言,今後即使組團擊殺了一頭高境界怪物,反倒是弊大於利!
那麼,在這種情況下,自身掌握吸星大法,以及靈魂強大不說,還有泰山府君印這樣鎮壓在識海之中的寶物的自已……
還是拿剛剛那頭boss舉例,別的人即使能完全吸收那股靈魂衝擊之力,但最高也就是100分的收穫,自已在扛住靈魂衝擊的這100分之外,還有吸星大法……
那這就是200分了!
想到這