第419章 免費遊戲背後的商業邏輯 (第2/2頁)
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還不太明顯,但未來的市場,註定是使用者關注度決定一切的。”
“使用者關注度,將成為決定性因素……”
季凝心輕聲呢喃著這個詞,似乎陷入了沉思之中。
白良凝視著她,
“對,使用者關注度至上,所以我這款遊戲,不會設定任何付費專案,全程免費。”
“我追求的是玩家數量,因此在初期,我要盡力提升這款遊戲的熱度。”
聽到白良的話,季凝心有些困惑,不禁問道:
“全程免費嗎?那你的收益來源是什麼呢?難道是像尋寶網一樣,僅僅依賴廣告收入嗎?”
白良將一串鮑魚遞給季凝心:
“嗯,未來我可能會在遊戲中嵌入一些廣告,但這不是我開發這款遊戲的根本目的。”
“就像我剛才提到的,這款遊戲只是我構建尋寶網整體生態環境的一個初步嘗試。將來,我計劃透過這款遊戲為我的其他業務引流。”
“所以,儘管遊戲本身是免費的,表面上看似缺乏直接的盈利途徑,然而若將我的整體商業策略納入考量,這實際上是一個極具潛力的市場。”
說到此處,白良稍作停頓,眼中閃爍著銳利的光芒:
“或者,我換個更直白的說法,當你被某個免費的產品所吸引時,往往在不知不覺中,你已經成為了我們真正的目標客戶。”