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一、人物在遊戲裡的屬性和技能能帶入競技場,但裝備、丹藥、符籙都不能用,兵器要使用系統提_供的。也就是說成瑛慣常的靠裝備硬抗的無賴打法破產了。

二、在競技場內所有遊戲中的狀態都暫時消失,血條氣條元神力條自動充滿,回到遊戲後會恢復原值,使用技能漲熟練但不漲經驗值,死亡也不掉級不掉熟練,死亡後如果再開始下一場挑戰血條氣條元神力條還會自動充滿。也就是說可以在這裡刷技能熟練卻不能練級。

三、系統根據玩家等級隨機分配對手,系統不顯示任何對方玩家資料,低等級可以向系統申請越多少級挑戰,高等級玩家不能向低等級挑戰。也就是說成瑛現在是36_級,就只能和36_級或者更高等級的人比,除非有低階的向高階的挑戰,不過一般那種人都是高手,以成瑛基本等於0的技能熟練度和其水無比的操作,估計也是給人送菜的。

四、競技場只有一對一挑戰,但有擂臺型場景型等多種選擇,每打一場要交十兩銀,贏了得積分輸了扣積分,積分可以兌換金錢,系統不設積分榜。【仙俠世界】怪的掉寶率並不高,成瑛打了一個晚上就那個鬼車BOSS掉落了東西,其它怪什麼都沒有,十兩銀對普通玩家來說要攢上幾天,可成瑛從來不會缺_錢。能夠想打就打不怕輸,這也許是唯一的好訊息?

成瑛在介面上選擇了自_由模式,梳理了一下自己的技能,拿到系統配給的競技場專用兵器,開始了今_晚的第一場挑戰,然後就一輸不可收拾。

除了成瑛這種遊戲小白,沒有人36_級了門派初級技能還是0,所以毫無疑問,成瑛輸得很慘,無論速度、防禦還是攻擊都比同級人差得很遠,熟練不高的丹生術也無法自救。但成瑛從來不會服輸,認真總結經驗教訓,最後決定先集中刷暗器技能和輕功的熟練度,只選場景型充分發揮這兩種技能的優勢。

此後成瑛重整旗鼓,再入征途,這一次的事態有了明顯的變化,雖然還是輸,但隨著成瑛經驗的豐富,對場景的熟悉,熟練度一點點的提高,他在賽場上堅持的時間越來越長。終於遇上個速度慢遠端攻擊比較弱的對手,又正趕上場景比較適合隱藏,成瑛用打一槍換一個地方的游擊戰術,硬是磨死了對方,取得了具有里程碑意義的第一場勝利。

直到這場勝利,肯定了成瑛的判斷和行動,他才心滿意足地退出了遊戲。

開啟遊戲倉時,清晨的陽光從窗外灑下,成瑛有些怔忡地望向薄藍淡彩的晨輝。

想不到,有一天他竟然會為了一個遊戲徹夜未眠。

腦海中忽然出現遊戲裡自在天白衣翩展,華麗瀟灑的劍技,似乎這遊戲裡引起他興趣的事全都跟PK有關?

果然不是面對死板的計算機程式,與活生生的人往來要有趣得多。

從這天起,成瑛還是每晚登入遊戲兩小時,但不再參加任何幫_派活動,每日上線後例行公事地詢問一下後就一頭扎進競技場內。眨眼就兩週過去天天如此,大眾玩家的等級慢慢向40級靠攏,等級榜排前十的那幾人已經都42級了。只有成瑛的等級原地踏步,寸步未升,36_級已經從原來的中上游水平落到了中下游。

“號稱對遊戲不感興趣的幫主迷上了真人PK。”風行領域裡風傳著這句話,個個奔走相告,如臨大敵。

只有吱一聲提起這事表情詭異地一笑:“主角和BOSS就是要互補的。”

經過兩週堅持執著的努力,再加上花錢掛機,成瑛的門派初級暗器技能“沐靈雨纖”和門派初級輕功“疾風步”終於刷滿。熟練度刷滿後成瑛並不急著換別的技能刷,而是就在這個狀態下繼續參加挑戰,練習自己的使用和應變能力,現在他同級挑戰,十次能有七八次獲勝。

而後他嘗試越級挑戰,【仙俠世界】裡每升一級都會在人物六大屬性裡各加一點,再給五點的自_由點數,這些點數最終會反映在血條氣條元神條的上限和人物的速度、攻擊、防禦上。但在等級差距不大的時候,這些也是可以用技能和操作彌補的,畢竟像他這樣專修又肯花錢的人是少數,很多人會得技能不少反而手忙腳亂。於是他的越級挑戰在40級以內的勝率和同級挑戰差不多。

而且只要是成瑛認真想_做的事,沒有做不成的,無論現實還是遊戲。

現實中,他是全面發展的優等生、社_會精英、天之驕子,在遊戲裡,他同樣可以成為高手。

今天他打算試試挑戰40級以上的對手,看看自己目前的極限在哪。

40級以下的挑戰,成瑛是

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