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增加靈魂法術的持續時間和技能冷卻,而精神屬性現在三十點在加上雙倍效果才六十點的效果也就是降低了一分鐘的技能冷卻時間,然後天賦的百分之二十五的效果才把原本七秒技能冷卻時間的降低到了五秒。
反正沒有瘋子組隊的話增加靈魂法術的裝備是絕對不爆的,所以瘋子想要裝備?可以,必須自己組隊打!全輪迴就你一個靈魂巫士,所以靈魂法術方面的裝備必須自己打,後來才因為出現了不少使用靈魂法術的職業才知道雖然靈魂巫士只有一個,但是靈魂法術可不是獨家的,但是靈魂召喚方面的法術就必須讓瘋子自己組隊打了。
不過瘋子看著靈魂戰士的屬性,一邊看一邊琢磨,老大說這個召喚獸在副本里面比起野獸類重要的多這是什麼意思,難道說野獸類只是適合PK和練級,而人形怪物適合副本和打高階怪?而飛禽類適合任務和PK?
瘋子越想越感覺到這個是正確的想法,看樣子自己真是走大運了,能夠早期就可以隨意召喚三個分支的各種各樣的召喚獸真是個逆天的套裝啊,可惜就是不知道那個靈魂召喚數量加一是什麼意思(提示一下這個小坑,注意的是這個靈魂召喚數量加一而不是靈魂召喚獸數量加一,這個區別大了)
不過按照老大們的分析,只要下副本自己還是提前把召喚獸換**形把,不缺那點D
瘋子越琢磨這個召喚靈魂戰士的技能就越覺得有趣,漸漸的他自己也琢磨出點道道,看樣子這種召喚獸能起到扭轉乾坤的作用。
召喚靈魂戰士宗師級,召喚出五個永遠忠誠與召喚師的強大戰士,屬性簡略(回頭在主角五十級以後比較難升級的階段我做出個人物卡,現在變化太多做了也沒什麼用處)
技能一守衛,消耗五十點一個戰士消耗十點)瞬間從任意地點瞬移到指定友方目標面前,阻擋一切對目標上傷害,反擊近戰物理傷害造成對方本身攻擊的百分之五十的傷害,遠端飛射傷害減半,法術傷害削弱百分之二十五,持續一分鐘,被保護物件無法釋放傷害類攻擊和法術,治療保護類法術不受限制。
技能二勇猛之魂,被動技能,提高靈魂戰士對於控制技能的抵抗百分之六十,百分之三十的機率控制技能無效。
技能三忠誠之心,每當召喚師受到三百點以上的傷害的時候增加百分之十的攻擊和防禦,召喚師生命值跌落到一半的時候有百分之五十的機率代替主人抵抗一次傷害,傷害值減半,召喚師每跌落百分之十的的HP抵抗的機率就越高。
技能四復仇之怒,與對召喚者造成傷害的目標戰鬥的時候攻擊力上升百分之三十,百分之十的機率造成致命一擊,百分之三十的機率造成暴烈一擊,百分之五十的機率造眩暈一秒的效果,召喚師進入百分之十HP的瀕死情況後全部機率增加百分之四十持續十五秒然後強制召回。
而那兩位老大顯然是看上了守衛和勇猛技能,特別是守衛技能只要運用的好不管是保護治療職業還是MT都是相當變態的技能,所以才說瘋子這個菜鳥沒有發揮出這個職業的潛力。
第一第三十八章 開荒副本(九)
靈魂呼喚之戒發現複製品是否融合?
瘋子呆呆的看著這個訊息,人都快傻了。
好半天他才顫顫巍巍的點下來確定兩個字。
為什麼瘋子會如此激動?
因為官方網站上面對於神話級別的裝備就只有一個說法,神話裝備不是一下子就能得到的而是依靠複製品之間融合成長的,最後完成神器合成任務和挑戰才能真正的擁有一件神器。
而很明顯的,靈魂呼喚套裝就是靈魂巫士的職業神話套裝,起碼也是其中之一套,畢竟靈魂呼喚套裝不過是純粹的首飾套裝而已,應該還有武器法袍的職業神器。
靈魂呼喚之戒,品質綠,靈魂法術增加二十點,靈魂召喚術釋放速度加快百分之十五,靈魂召喚術消耗降低百分之十五,靈魂之力增加五十點。
瘋子看著手上散發著紫濛濛光芒的靈魂呼喚之戒,這個東西居然是未來的神話套裝?不敢想像啊。
其實瘋子也不想一想,當初那個S級的任務做完以後給予的獎勵明顯不對稱,敖狂都成了自己的小弟但是巫法只是給了一套十級的綠色套裝,固然現在看這個套裝威力不俗但是到了後期,那怕那些高階首飾上面附帶的MP就比十級的首飾多許多,何況還有更加強悍的加成那?
所以給予自己最低階的神話裝備複製品才是這個S級任務應該給予的獎勵,最後敖狂成長起來的戰鬥力和AI要和這三件神