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不同的地區,遊戲地圖 和 現實的比例是2:1 。 我所在的Z國在遊戲裡被稱為龍炎國 。 龍炎國設系統皇城一座,叫聖龍城,還有九大主城,盤古,神農,軒轅,女媧,洛神城,華夏城,春雨城,秋葉城,冰雪城 。 每座主城下設12座中型城市,每座中型城市下設10座小型城市 。

《絕世》裡的種族共分為人族、獸人族、精靈族,神族,魔族 。 獸人族特點是體質最強,愛傷並不影響玩家的速度,但是敏低也是獸人族最大的弱點 。 精靈族以敏捷著稱,但是防低血薄 。 神族的生命力恢復最快,可惜攻擊力弱 。 魔族的魔法恢復最快,但光系魔法是他的剋星,人族幸運高,其他屬性均衡,沒有什麼顯赫之處 。

絕世 和 世界銀行聯網,進行遊戲金幣 和 現實貨幣互換,10000銅幣=100銀幣=1金幣=1世界幣=1RMB 。 三戰後,Z國現在已隱然成為世界首號大國 。 貨幣互換在遊戲執行半年後開始,以防止大量的現實貨幣擁入遊戲,破壞遊戲的平衡 。 絕世 和 現實時間的比例是3:1,也就是說在絕世時間一年半後才可進行貨幣兌換 。

《絕世》宣稱絕對沒有BUG,如果存在BUG,你有權合法使用,沒有GM參 和 遊戲,遊戲官方代理人僅以為玩家解答問題而進入遊戲 。

《絕世》有一個總伺服器,每個國家做為一個分伺服器,各伺服器互通,玩家達到一定等級後可以透過國界出入,到別的伺服器去 。 總伺服器容量為當今世界最大的一款機型,可同時線上100億人而不當機,其效能可稱得上強勁 。

關於升級的規定,玩家每升1級,可得4點自由屬性點,由玩家自行分配 。

關於職業的規定,玩家到10級時,可以根據自身屬性轉職,《絕世》職業分為戰士,魔法師,騎士,刺客,盜賊,祭祀,還有隱藏職業 。 隱藏職業只能在玩家觸發隱藏劇情後,方可轉職成功 。

玩家30級時,透過進階任務,進行一轉進階,並獲取相應稱號,如戰士一轉為狂戰士,二轉為一級戰將等,獲取職業稱號後,職業技能提升5%,

任務根據難易程度分為A、B、C、D、E五級,由玩家隨機抽取 。 如果任務失敗,第一次不扣除經驗,第二次扣除本級經驗,第三次級別降三級 。 如果達到條件不轉職、不進階,打怪將不再獲得經驗,無法升級 。 50級進行二轉進階,此後每隔30級進階 。

玩家轉職後,可以在各職業公會學習初級、中級職業技能,高階技能系統不提供技能書,只能打BOSS暴,《絕世》的暴率就不說了,用一個字來表達,低 。 二個字,太低,三個字,相當低 。

關於死亡的規定,玩家10級以前受系統保護,不被PK,死亡不掉經驗不掉裝備 。 10級後死亡,復活後降1級 。 就算你已經20級零99%的經驗,一旦死亡,馬上會變成19級0% 。 各屬性減半,一個遊戲月後自動恢復 。 根據善惡值和本身幸運的高低來決定是否掉落裝備 。

死亡後的玩家並不是馬上就可以復活,而是前往冥界,接受系統的審判,根據玩家善惡值來判定玩家為系統做義工,義工時間長短根據由善惡值的高低來決定,但最低不得少於24遊戲小時 。 在做義工期間,除了 和 好友通訊以外,不可以做任何 和 義工無關的事情 。

總的來說,系統對於死亡的懲罰還是很嚴重的 。 對於紅名玩家死亡的懲罰更為嚴重 。 紅名玩家不受系統保護,不可以進入系統主城,不可以 和 NPC進行交易 。 死亡後會暴掉全身裝備,各屬性減半,永遠不再恢復 。 做義工的時間為普通玩家的10倍 。

世界各國伺服器同時執行,但國 和 國之間不能傳送,只有玩家達到150級,完成開通國門任務時,才可以在國界傳送點傳送到他國 。 玩家強行進入他國不受系統保護,殺人 和 被殺均沒有善惡值,可以在他國打怪升級,打BOSS爆裝備 。

遊戲爆率超低,暗金器爆率為1/10000000,仙器爆率為1/1000000000,神器爆率為1/10000000000,要想爆出件神器,難啊 。 升級經驗卻是超高,據說是為了增加遊戲的可玩性 。 當然是絕對可玩,有玩家算過,每天線上時間全部用來升級,升到頂級300級也需要現實時間5年,也就是近15年的遊戲時間 。 為了維護玩家的身體健康,玩家每天最長線上時間為18小時,超過18

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