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升了智力,就夠了,當然智力可不是這麼沒用,提升智力會減少副本中破解任務的難度。
至於體質則是對身體強度的提升,提升後玩家將獲得更強健的體魄、更敏銳的感知以及更快的反應速度,看起來很強,而且這項天賦也確實很強,只是加點方面要昂貴一些;再說這精神力,卻是比較廉價的一個強化,它可以提升玩家的精神力,提升心理素質諸如對恐懼的抵抗、對突發情況的反應等等,精神力強大的同時還可以在一定程度上提升大腦的運作速度;至於最後的魅力,秦一想不到為什麼還有這種天賦的加點,不過想來這項廉價的天賦出現也不會毫無原因,或許副本中真的需要利用自身的魅力來麻痺敵人的地方。
一共五個天賦點,系統告知每次升級都會贈送一點,秦一想都沒想就點了兩項體質以及一項智力,由於體質消耗兩點,所以五點剛好用完,智力雖然可能聽上去有些雞肋,但降低副本中的破解任務難度還是很有用的,力量可以提升作戰能力,但秦一併不喜歡正面硬剛,要不然要武器幹什麼?至於精神力與魅力……秦一覺得自己的心理素質已經可以用變態來形容了,要精神力也是雞肋,至於魅力……他覺得自己長的還蠻帥的。
加點完畢,就該進行任務了,不遠處出現一道紅色箭頭,卻是需要完成的任務進行地點,任務主題為“殺死吸血鬼查理”。
秦一扶額,自己不就選了把散彈槍嗎,至於一上來就是吸血鬼這種超自然生物嗎?
不過系統很快又給出提示,秦一選擇的這把散彈槍並非普通的散彈槍,卻是當年一名吸血鬼獵人所用,所用子彈為銀彈,當然也可以使用普通的散彈槍子彈,可以殺死吸血鬼。
不過秦一也不傻,系統擺明的摳門,按照正常情況,新人玩家即便選擇一把不俗的武器,但一上來就面對一個如吸血鬼這種強悍的怪物,無論是心理承受能力還是自身的素質都很難完成任務,除非是現實中經過訓練的人群,但向來,這樣的玩家比較少。
不過,秦一既然是個複雜的人,即便他是第一次摸槍、第一次進行殺戮,卻也沒有感覺到什麼絕望,他認為自己完全是有機會的,且他這種想法也並非胡思亂想,不過也不代表他就真的能成功。
朝目標點行進,觀察了一下目標,這吸血鬼雖然有個“查理”的名字,但看這不入流裝束、瘦弱的體型以及渙散的眼神,想來也不是什麼強大的傢伙,不過或許吸血鬼也和人一樣不可貌相,而且任務也不會那麼簡單,但秦一覺得殺死它也並非不可能,只是沒有那麼容易罷了。
點了兩項體質後的秦一,明顯感覺到自己身體的變化,此時他已經有一種應對方法,不過可行性不敢確定。
散彈槍雖然威力巨大,但由於其射擊的彈道不同只適合近戰,子彈是銀彈,傳說中吸血鬼的弱點是心臟,想來這裡也是一樣,此刻那名為查理的吸血鬼正趴在地上吸食一具屍體的血液,周圍有突起的石頭可以作為掩護,轉念間秦一便決定開始進攻。