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過這些資訊並不雜亂,反而十分有序,並且可以在很短的時間內將這些資訊系統化的接收。
有關獎勵的內容,秦一幾乎是在一秒內就找到並且進行了閱讀。
“玩家的等級達到5、10、15、20……以此類推,每達到5的倍數即獎勵10元,發放到玩家賬戶中,可進行提現;通關模組‘曙光’中的支線副本第一章可獲得十元,第二章五十元,第三章一百元,第三章五百元,第四章一千元……具體獎勵辦法詳見副本內容;通關模組‘黑暗’的獎勵為……”
秦一迅速的將遊戲內的現金獎勵辦法閱讀了一遍,除了最為穩定的升級獲得現金,也就屬通關模組“曙光”最為可行了,“曙光”是初始副本,副本內容大致為玩家透過自己努力破除險境通往光明的過程,為主要玩法,通常建議組隊進行,單人難度過高,但若是玩家實力強橫、裝備豪華,倒也可以一試。另外值得一提的是,這款遊戲的充值內容僅有時裝這種並不影響遊戲平衡的東西,而相應的可以讓玩家的角色變得強大的武器與裝備只能透過遊戲內的各種渠道獲得,包括玩家間的交易。
至於那個名為“黑暗”的模組,為另外一個副本,內容卻是與“曙光”截然不同,玩法的主旨在於揭示人性的黑暗面,副本難度偏高,雖不是核心玩法,卻是《暗夜》的一個關鍵模組,只有當曙光的主線副本全部通關之後才會開啟的,如果後續推出新的曙光副本,也以當前最新的副本上限為準。且不說這模組內的副本難度偏高,並且只能單人透過,單說進入要求就不是秦一一個新人玩家該想的,因此現在並不在秦一考慮的範圍之內。
等級獎勵雖然少,但也算是聊勝於無,當前秦一賺錢的核心完全在通關“曙光”上,主線副本他不打算怎麼碰了,現在稿子寫不出來,又買了個眼鏡,再不賺點錢,恐怕要餓死。