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首先看到的是網站上關於遊戲全面升級的公告,原來這次升級不僅僅是中國區伺服器而是整個遊戲世界所有伺服器在統一的時間裡全面升級,只是升級的原因由我們大明王朝引起的而已,其他的伺服器是遭受了無妄之災。
在公告中簡單地講述了遊戲會在交通,貨幣,戰鬥,生活,國境,怪物等方面全部更新,更新後的遊戲世界更加符合現實。並且還因為會給玩家帶來的種種不便進行道歉。不過這些都是廢話,我粗粗了瀏覽了一遍之後就轉戰另外的詳細說明。
開啟詳細說明的內容,我先是看了一下詳細資料的總頁數,心裡就發出一聲:“賣糕的。”慘叫,光是那些說明就整整有五十多頁。而這些詳細說明還只是字面上的意思,它的內容將給遊戲世界帶來怎麼樣的改變那只有老天才會知道的事情。
可是我能有什麼辦法呢?作為一個以遊戲為生的職業玩家來說只能順應系統的意思,否則就意味著我將失去領先於別人的優勢。有鑑於此,我只能奈著性子逐字逐句地翻看著遊戲系統升級的詳細資料。
細細看過一遍詳細資料之後,雖然我對系統升級的很多地方無法理解,有些升級甚至嚴重損傷了我們的軒轅戰隊的優勢,可是也有很多地方讓我們的優勢更加突出。這次的遊戲升級可以說是一把雙刃劍既有對我們軒轅戰隊有利的一面也有對我們不利的一面。
在這一次遊戲升級中,最大的改動地方是遊戲世界裡的交通調整,系統取消了原來所有的驛站,在各個主城和下屬一級二級城市建立官道。這些官道也分成好幾種,其中最好的官道是特級官道,特級官道是各主城之間才會有,在特級官道上玩家的移動速度將增加五倍,當然在戰鬥狀態這些官道和平常地面一樣。其次是一級官道,主要是連線主城和一級城市之間,一級官道可以增加玩家三倍的移動速度。二級官道增加,兩倍移動速度,連線一級城市和二級城市之間的道路都是二級官道。普通官道是從二級城市到村鎮之間的道路,增加一倍移動速度。
看到這樣的說明我心裡有一種說不出的鬱悶感覺,我稍微計算了一下我們從大理城到洛陽城之間所需要的時間,以我們迅龍的最快速度,中間不停頓的跑路,從大理城到洛陽城最少也需要兩天一夜的時間。就是說以後我們想離開一個地方到達另外一個地方就需要大量的時間,我們要抽出無數的時間來跑路。
雖然遊戲進行最大的現實化的想法我很贊同,但是在這方面改變恐怕所有玩家都不會贊成。因為這樣一來訊息的傳遞會變得非常緩慢比如西疆城發生的事情要傳遞到大理城就需要很長時間,而人們將不得不依賴那些不怎麼可靠的信鴿。其次運輸成本將大大增加,因為取消了驛站之後,攔路搶劫的可能性會更高,在荒山野外無論是誰都可以對往來的單獨行人搶劫,這樣一來在運輸大批次的物品時就需要一長串的隊伍。
除了交通上的不便之外,最引人關注的是遊戲世界重新改變了玩家死亡的後果。原本一個玩家在野外死亡之後只掉等級而不會掉落任何物品,這樣一來如果不是深仇大恨的話,恐怕沒有哪個玩家會有殺人的興趣,當然有些變態除外。可是這次遊戲升級之後玩家一旦死亡就會掉落物品,戰鬥雙方等級相同,首先被攻擊到的玩家將掉落身上攜帶物品的百分之二十,而且身上裝備掉落的可能性更大,如果是首先攻擊者死亡掉落的物品要增加百分之三十,也就是說如果肇事者死亡他將失去身上一半的東西。如果戰鬥雙方有等級差距,死亡玩家的等級又低於對手,物品掉落的可能性會大大減少,要是等級相差十級以上就不會有任何物品掉落。
系統為了懲罰肇事者在肇事者殺人之後,被殺者可以向官府繳納一定數量的金幣對肇事者進行通緝,一旦肇事者被通緝,在一定的時間範圍之內要是被人掛掉等級要掉三級,身上所有的物品全部掉落。這個懲罰和一些遊戲的紅名制一樣,不過我相信對於這樣嚴重的懲罰很多玩家都不會把它放在眼裡。
系統為了保護低階玩家,特別規定在系統城市裡被人掛掉不會掉落任何裝備,而且等級也只掉半級。不僅如此係統還會在各個城市派出數量不等的巡衛,要是在城市裡打架被巡衛逮住,肇事者就要面臨監禁。監禁的時間根據事件的嚴重程度而各有不同。
在貨幣方面,系統將監視所有大筆資金的流動情況,這是為了打擊利用遊戲洗黑錢的社會狀態。這樣的規定跟我們這些口袋裡沒有幾個錢的玩家沒有任何關係,所以就忽略