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時光之後被證實是無稽之談,因為使用法則時雖然消耗的是法則力,但是使徒雖然透過精神力操控法則時,消耗的本來就就可以不是自身的力量,而是使用的介質。
最後使徒們發現影響其壽命的東西,就是七大法則裡面第七要素:因果力。
因果力的主要表現形式和分佈是學校“因果學”的內容,就不多說了。簡單一些介紹的話,這是一種無所不在,一般只作用於有一定關聯的兩樣事物之間的力量。它會作用於鮮花與泥土之間,會作用於枯木與榭寄生之間,會作用於母羊與小羊,也會作用於丈夫與妻子……這種力量很大程度上都可以用以往宗教裡所存在的因果之說來解釋,所以被人命名為因果法則,俗稱因果力。
因果力在任何時候,任何事物上都存在,任何行為,任何動作都會導致因果力的流動和交換,但是它也遵從物質和生命法則,其量值會因為事物和行為的複雜性而有所增加。因果法則體現在一般人身上的效果比較隱晦,很容易被人認為只是“惡有惡報”的結果,而作用在使徒身上就直接了許多。
掌握了法則之力的師徒,如果因果值流失太多,往往就只有一個結局。
那就是消亡。
“白銀法則時代”的使徒,肆意妄為的居多。他們活躍的期間之中,造成的時空崩塌和生存危機數不勝數。有些法則使甚至還樂於玩弄其他時空的高等生命,以此來獲得樂趣。即使不那樣做的法則使,也會因為各種各樣的私慾和感情而製造出一些事故,並不把普通人的生命或者命運放在眼裡。所以在靜謐世紀結束之前,白銀時代的使徒可以說是都已經全部滅亡。
靜謐之後迎來的,就是“黃金法則時代”了。
黃金法則時代是法則使們力量的巔峰時期。法則使們發現了因果力,成立了時空局,控制了崩亂的時空,開始有序地進行時空旅行,修復時空縫隙,並收集因果力。
當然,這個時空局,並不是現今的時空局。
而是如今時空局,聯盟,守護者,黑盟四者的前身。
直至三千年前,這四個組織還是四位一體的時空局。那時候的時空局,聚集了宇內幾乎所有的精英法則使,控制和通行的領域空間文明直接達到了三千多種,固定的主空間通道就多達十六萬個,可以說是法則使的巔峰時代。
然而,好景不長。
作者有話要說:
☆、序章【二】善因惡因
蘇聽風目前使用的這個系統模板,就是三千年前們法則使們常用的一個模板之一,叫做劍俠系統。
一般來說,時空局的新法則使都會配備上一個簡易的,操作友好的擬態系統,一方面可以讓新人更容易地進行工作,另一方面,也避免法則使本身不瞭解工作環境,在一些陌生的時空引起轟動和恐慌,導致不必要的麻煩。
像是蘇聽風目前安裝的這個劍俠系統,就是一個專門適用於A種一級文明空間的擬態系統。
在這裡需要強調一下時空法則的實用基本規律。
時空法則,主要分為時間法則和空間法則。正常來說,法則使們雖然能操控時空,但是這個時空的定義是有一定規律的——時間法則第三條就是:回溯時間的行為應當跨越空間。
打個比方就是,如果蘇聽風想回到自己所在時空的過去,就必須跳躍到自身所在時空過去的某個分支平行空間,而且在這個空間內的存在形式,必須要是順著時間的流向,而不能逆流存在。如果一定要逆流穿越,就相當於抹消逆行這段時間這個世界所有的因果,就算是高等法則使,也很少有人能承擔起消耗的相應因果力。
但是如果只是跳到從同一個時間點延伸出來的另外一條時空分支上,哪怕是回溯了時間,也可以避免掉這些因果的消耗。
劍俠系統適用的A種一級文明空間,A種其實指的就是蘇聽風和法則使們如今存在的這個世界,而一級文明空間,則是指這個空間在十四萬七千多年這個時間點而延展開來的時空分支。
這個分支曾經是新使徒們收集因果力的熱門選項。
劍俠系統就是為了方便接觸當時的文明而創造出來的。
蘇聽風擁有的這個劍俠系統,本質上和其它系統也沒什麼區別。人物能根據因果力來提升能力,其實也就是法則等級,不過系統裡面顯示為人物等級的形式。系統商店直接連線法則商店,交易的貨幣自然也是因果力,按照星際的定量方式,一因果值為最低貨幣單位。
另外為了方便在各個時間和空間之間穿