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為之激增;良莠不齊。但是看慣網遊小說的讀者們還是四處搜尋著帶有網遊的小說。這個時候可以看作網遊小說的一個巔峰時代,一個黃金時代。
隨著時間的推移,大量網遊小說的出現;讀者們並不滿足看那種純快餐式的網遊小說,而這個時候,一些文筆流暢,設定新穎,主題思想明確的網遊小說也開始出現,網遊小說的質量開始有了一個大的提高,而我們至今對之印象深刻的小說正是產自於這個時間段。這個時候可以看作一個網遊小說的白銀時代。
一個網遊小說的是否出色,有著很多的原因,綜合起來便是以下的幾點:
一.主體背景的設定,即遊戲設定。
在我們看網遊小說的時候,一般都會先看看它們所構建的遊戲世界的背景是否是自己所喜歡的那種遊戲風格。網遊小說中的遊戲設定主要有:
西方奇幻設定:此類設定大多是源自於奇幻小說中的世界,算是一種比較普遍而又常見的設定方式,沒有什麼具體的規則好說,一般是以作者說了算。作者是遊戲中惟一的神。此類作品通常在網遊小說發展前期多見。優點在於較為好操作,設定簡單,完全可以照目前流行的網路遊戲中的設定進行借鑑。其缺點在於設定的過於簡單,往往無法表現作品的真正意圖。
東方武俠設定:這是在網遊小說的發展期產生的一種網遊小說的背景,此類設定最大的特點在於,以梁、古、金三大家的作品為出發原點進行創作,沒有太過離譜的設定出現。優點在於東方風味十足,讓人很容易產生認同感;畢竟大家都是看武俠小說出來的。缺點在於很難給這種小說進行事件的發展,一般是開頭容易結尾難,沒有一個固定的衡量標準。
西方D&;D設定:此類設定可謂是歷史淵源深久,但是作為網遊小說設定的出現也只是這兩年的事情,此類設定擁有完整的遊戲體系,優點在於有極佳的發展性和眾多讀者群。但是缺點也很明顯,太過完善的遊戲體系在某種程度上面極其不好駕馭,稍有一絲錯誤便會被讀者批判。
東方修真+西方奇幻大亂彈:這種設定可謂在網遊小說的歷史上使用頻繁,大凡網遊小說的開篇都是介紹遊戲的規模性質。好歹也要全球共享,這個時候各地域之間文化的差異便形成這種設定的市場,優點在於飛劍與魔法共舞,東西方文化一個都不能少,場面極為壯觀,可讀性強。缺點在於稍有不慎,滿盤錯,對於遊戲公平的掌握上面極為棘手。
二、主角的出場,命運的發展。
看過了設定之後,我們可以看看小說的正文到底如何了,那麼主角的命運,遊戲中的發展就是我們所關注的問題。而網遊小說中的人物的命運也有如下幾點:
主角無敵,運氣無敵:這種設定中的主角就是命運女神她隔壁的鄰居。在遊戲的世界中主角是第一的,什麼女人,神器是多多益善,這種小說讀起來雖然爽快之極,但是讀後便覺得索然無味。在現今的網遊小說中已經不再多見此類小說了。
主角一般,運氣還好:這類小說已經成為當今網遊小說的主體了,在對主角無敵的小說產生審美疲勞的時候,這種靠得是主角一步步成長,依仗著比常人稍好些的運氣,加上自己後天努力的小說很快就在網遊小說的市場上佔據了絕大多數的市場份額。成為主流小說中的主角路線。
三、情節的發展:主角的路線確定之後,我們就可以來看看小說的主體路線內容如何了。
主角在虛擬現實當中都獲得成功:在網遊小說中,如果說主角在遊戲中得不到現實中的貨幣,那麼這本網遊小說的商業性無疑便要低上許多。多數讀者喜歡看到的就是玩遊戲也能生存這種理念,來滿足自己心中的奢想。這種網遊小說中的主角一般都是生存在比較貧困的境地,以遊戲為最後的稻草,逐漸的向著小康、富翁前進。這種小說看上去固然很爽,但是仔細思考一下,這種事情的可能係數有多大?就會感到剛才所看的小說不過是一個童話,但是對於看小說消遣的人來說,也許這正是大家喜歡看到的結局。
主角家庭殷實,遊戲中進化:此類路線的小說,主角擔任的是人類進化新方向的先驅者,透過網遊對大腦松果腺的開發,逐漸的改善體質,出現常人難以擁有能力,成為人類進化史的一例成功案例。
以上就是網遊小說大體的發展歷程
狙擊手(Sniper)
狙擊手(Sniper)
這個詞源於1773年前後駐紮在印度的英國士兵的一種遊戲,那裡計程車兵經常獵殺一種名叫沙