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大圓桌,大家開會的時候在圓桌周圍坐下,別名圓桌會議,以示幾名核心分子之間沒有地位高下之分,當然了,這僅僅是在玩家之間,在智腦那裡可是嚴格認定幾名核心分子排序的,而且吳良更是作為“不落黃巾”軍團的唯一法人,在智腦那享有種種特權。
幾個人坐下,開始議事,目前最主要的事情就是選擇系統獎勵,擬定組織條例和確定屬下成員的組織階位。
作為小型軍團,不落黃巾可以選擇七個組織技能,外加上作為第三個玩家組織,系統額外獎勵的一個組織技能,那麼一共可以選擇八個組織技能。
智腦給出的技能裡面,一共有三大類技能,一類是軍團輔助系技能,一類是軍團戰鬥類技能,一類是軍團成員增益技能。
軍團輔助系技能有“狂戰天下”,“不動如山”,“春滿人間”三個可選,分別對應的是在軍團作戰時,抽取所有參戰成員1%的技力值增加成員的攻擊值,防禦值和生命值5%,吳良他們商量了一下,覺得攻擊才是王道,因此這項技能選擇了“狂戰天下”。
軍團戰鬥類技能有四個可選,分別是“刀光血影”,“狂雷怒號”,“必殺一箭”和“鷹眼”。
刀光血影——抽取參戰軍團成員生命值5%,以數道刀光對前方500米範圍內所有敵軍造成三次傷害,傷害值分別為1000;2000;3000。冷卻時間七天,參戰成員數不低於50000。
狂雷怒號——抽取參戰軍團成員技力值5%,天降神雷對指定範圍內方圓500米所有敵軍造成3000道術傷害。冷卻時間七天,參戰成員數不低於50000。
必殺一箭——抽取參戰成員技力值5%,射出神之一箭對指定目標造成50000傷害。冷卻時間十五天,參戰成員數不低於50000。
鷹眼——抽取所有參戰軍團成員5%技力值,召喚20只雄鷹監視方圓五里範圍內動態。冷卻時間兩天,參戰成員數不低於30000。
很顯然,刀光血影和狂雷怒號都是大規模殺傷性技能,區別只在於一個是物理攻擊,一個是道術攻擊,在現階段這兩個技能用來殺玩家和NPC士兵基本都是秒殺狀態,必須得選。
必殺一箭是強大的單體攻擊技能,這樣的一次攻擊,除了一些高階精英武將和名將之外,基本沒有人可以抵擋,在戰場上有扭轉乾坤的功效,這個也必須選。
鷹眼是個強大的偵察技能,有了這個技能之後,戰場後調兵遣將都是輕而易舉,不過和其他幾個技能比起來,直接作用就沒那麼大了,幾個核心分子考慮了一下,最後還是決定放棄。
而軍團增益技能就有好多了,加生命值,加技力值,加攻擊力,加防禦力,還有增加武力屬性,智力屬性,政治屬性和統帥屬性的,等等。吳良他們最終選了加武力值,智力值和攻擊力和生命值的四項增益BUFF,武力值和智力值+1,攻擊力很生命值+3%,這樣的BUFF相信對於吸引玩家加入軍團很有幫助。其實吳良倒是很想選那個增加技力值的技能,不過其他幾個核心分子都反對,吳良只好聳聳肩,放棄了自己的打算。
在組織條例方面,除了要求下級對上級保持尊敬之外,還增加了對於叛變組織的懲罰,有關軍團活動的獎懲制度和內部成員的晉升制度。
如果有玩家背叛組織,由核心分子釋出軍團追殺令,直至玩家等級降為0級。這一條是用來震懾那些有二心的玩家,維護軍團權威。
軍團活動獎懲制度方面,玩家如果參加了軍團活動,可以獲得相應積分,如果沒有參加的話就不能獲得積分,如果故意不參加軍團活動那麼就得扣除一定積分。組織積分可以用來兌換寶物,或者晉升為更高階別的組織成員。
最後一個議題就是有關成員階位的,屬於最敏感的人事任命問題。組織成員的階位是和他們的收入掛鉤的,因此這個問題也是各位大佬手下玩家最關心的問題,七位核心分子在這個問題上基本都是寸土必爭,務必要求取得利益的最大化。
軍團事務方面主要有戰鬥,商業,外交,情報和後勤內務五大方面,七核心分子位高權重,自然不可能事事親為,必然要各有分管側重。
“紫衣,我們這邊玩家人數最多,而且相比你手下的那些玩家等級更高實力也更強悍,我覺得由我來分管戰鬥方面最合適不過了。”過客如煙毫不客氣地說道。
太陽,誰不知道遊戲裡面最重要的就是戰鬥,這個權利要是被他拿走了,自己這個第一核心分子還真是白當了,因此吳良立馬反對