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很快,華納高層就發現傑德的“超級英雄計劃”是一個可以執行的計劃,雖然風險很大,但是收益也高得讓華納無法拒絕。這也讓華納動起重啟《蝙蝠俠》和《超人》的電影改編計劃,雖然傑德早就買走了《蝙蝠俠》最近十年的改編權。但這不代表華納不能在後面繼續拍攝《蝙蝠俠》啊?華納的高層原本對接手DC漫畫還是有些怨言的,畢竟《蝙蝠俠》和《超人》的電影版一直備受詬病,但是傑德的超級英雄計劃也讓他們看到了希望。他們完全可以搭乘傑德的計劃,將DC旗下的超級英雄也拍個遍。尤其是傑德提出最後一個階段的時候,讓漫威超級英雄和DC超級英雄並肩作戰的計劃更是讓華納看到了無數的金子。

《怪物公司》是銀河動畫電影工作室根據最新研發的系統FIZT(複雜實體模型渲染技術)和IKT(反向運動學工具)而開發的動畫電影,這兩套系統比原來工業光魔公司的粒子特效更加逼真,尤其是讓動態虛擬人物顯得更加真實。為了紀念這兩套系統對《怪物公司》的幫助,動畫導演們特意在怪物電力公司的門禁處方了FIZT和IKT兩個按鈕。

電影上映之後,影評人們很快就對主角蘇利文那逼真的皮毛感到驚歎。動畫電影最大的難處就是毛髮的處理,因為計算機的運算能力侷限了對動畫主角的皮毛進行“纖毫畢現”的真實再現。但是《怪物公司》的這次卻很好地解決了這個問題,蘇利文的皮毛可以跟隨光線而做出變化,而且在跑動和跳躍的時候,皮毛都能做出逼真的效果。幾個關注技術的影評人都用詫異的目光看了彼此一眼,他們很清楚一點,那就是銀河動畫電影工作室已經在效果技術的處理上遠遠超過了工業光魔。由於工業光魔一直是傑德和盧卡斯的合資公司,多年來雖然合作還算順利,但是盧卡斯的強勢也讓傑德對這家公司的耐心越來越少。

雖然影評人們已經看出了銀河電影公司在特效方面對工業光魔依賴程度越來越小,但是他們還是並不會到傑德內部到底做了什麼。實際上在和工業光魔的蜜月期結束之後,傑德就組建了數字領域特效公司。和工業光魔不同的是,數字領域從一開始就拋棄了傳統特效部門,數字領域追求的就是電腦特效,並且成為銀河電影、銀河電視、銀河娛樂、銀河工作室和銀河動畫電影工作室等製作部門的特效支持者出現。只不過為了不刺激工業光魔,數字領域一直只是個代號而已。他們經常以銀河電影特效部門或銀河電視後期製作團隊等其他名稱出現,直到《怪物公司》上映,好萊塢的電影人們才在製作名單裡發現《怪物公司》的視覺效果是由一家名為“數字領域視覺效果技術公司”完成的。而這個名字也讓盧卡斯記住了,因為能在視覺特效上讓工業光魔忌憚的公司不多,可是傑德組建的這個數字領域顯然是盧卡斯不得不正視的對手。

在《怪物公司》這部動畫片統治北美週末票房兩週之後,《哈利波特與魔法石》裹挾著電視劇版的超高人氣登陸北美各大影院。和前世不同,由於傑德早早放出了電視劇版,因此除了正統的哈利波特書迷之外,很多電視劇迷也紛紛走進影院觀看這部電影版。為了讓電影版和電視劇版之間的差距性縮小,傑德不僅讓電視劇版直接使用電影版的片場,更是隻換了少數幾個關鍵的主要演員而已。由於有了電視劇版的鋪墊,因此傑德在改編電影劇本的時候將大量的背景交代全部丟棄掉,而將故事集中在幾個高。潮點上。影視和戲劇一樣,講究的是戲劇衝突。如果過於平淡的背景交代過多,那麼電影的觀賞性就會下降許多。那個時候的《哈利波特與魔法石》不敢丟掉大量背景交代的原因就是他們擔心電影過於是給書迷看的,反而侷限了電影的發展。可是讓製作方沒想到的是,他們的貼心行為反而成了兩不討好。書迷認為該拍的不拍,不該拍的拍了一大堆;而普通影迷則表示他們完全看不懂電影,希望背景能交代得更詳細一點。如今傑德透過電視劇讓廣大美國觀眾瞭解了第一部電影的內容,因此《哈利波特與魔法石》除了受到書迷的喜歡之外,一些的普通觀眾也覺得非常不錯。

首週週末,《哈利波特與魔法石》便以1100萬美元的超高票房收入成為北美週末票房排行榜的冠軍。雖然影評人對這部電影首周拿下週末多票房感到奇怪,但是現實紅的資料讓他們還是到無法置信。要知道當初《怪物史瑞克》以首周425萬票房成為2001年度週末開花冠軍的時候,影評人還以為這個資料已經很誇張了。可是《哈利波特與魔法石》不僅擊敗了《怪物史瑞克》的紀錄,還將新的紀錄提升了兩倍有餘。

“我們似乎低估了《哈利波特與魔法石》的成

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