第57部分 (第2/4頁)
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請小女孩一起玩。看到這個場景,不少爸爸媽媽嘴角都浮上一絲微笑。誰沒有經歷過這個時候,總會有傻傻的男孩子拿出一些自以為會討女孩子歡心的玩具,結果卻往往讓女孩子失望不已。不過當男孩拿出那副棋之後,立刻就有小朋友向自己的父母介紹,“看!那就是冒險棋。我是我們年級的第一名!”
不過小朋友顯然沒有高興許久,因為男孩和女孩開始下棋之後,頓時天地為之變色,一個從來沒有出現過的世界因為這個遊戲棋的開始而出現了。先是一頭恐龍出現了,雖然場景的切換有些突然,但是吳宇森並沒有將這個場景轉換處理得非常驚恐或懸疑,反而是一種類似萬花筒在眼前展現的感覺。而且豔麗的場景並不讓人覺得這裡充滿危險,不過一頭食肉暴龍的出現還是讓不少人驚歎。“難道冒險棋是真的?真的要打敗這些怪獸才能過關麼?”
但是女孩顯然始料不及,她逃離了這個遊戲,於是男孩就被囚禁子在遊戲裡了。頓時有人罵道:“膽子太小了!這下害死男主角了吧!”
馬上就有人予以反駁道:“人家只是個小女孩,這種場景你讓她怎麼辦?”
故事突然到這裡中斷,女孩搬家了,而男孩則被列為失蹤名單,冒險棋被封了起來。隨著男孩家人搬離這個傷心地,這個故事越發就被人淡忘起來。直到十幾年後,一個小男孩和一個小女孩發現了這個遊戲。好奇心驅使之下,他們開啟了這個遊戲,結果他們也被迫參與到遊戲棋的冒險之旅中來。不過很顯然,這對小朋友也被遊戲裡的奇妙世界給嚇到了。但就當他們要逃避的時候,當年被圍困在遊戲裡的小男孩找到了他們。已經長大成人的阿蘭告訴兩個小朋友,遊戲被開啟之後是不能中斷的,否則遊戲世界裡的怪獸會進入到現實世界並破壞世界。而要玩這個遊戲不僅需要他們,還需要當年那個小女孩的參與。
其實故事進展到這,大部分的影評人都已經知道了後續的情節。無非是兩個小孩找到當年的那個女孩,然後一同完成這個遊戲罷了。於是影評人紛紛放棄對情節的研究,而開始探討起電影的拍攝技術和鏡頭技巧。早在影片宣傳的時候,盧卡斯就對記者說過,“《勇敢者的遊戲》中採用的技術是工業光魔最新的技術,我為這個技術感到驕傲。你們應該去看看這部電影,你們就知道在未來的電影世界裡,電腦可以做很多出乎意料的事情。到了這個時候我才敢說,電影是真正的造夢藝術。因為未來的電影裡只有導演想不到的,而沒有我們做不到的。我們不僅完美再現了劇本中絢爛的場景,更重要的這些場景非常真實,讓你不敢置信。”
當觀眾和影評人看到電影中所展現的奇幻世界時,他們紛紛對導演的想象力和技術人員的技術感到折服。這樣的世界的確存在每個人的夢境中,但是如今卻如此真實地展現大家的眼前,大家除了驚歎之外已經沒有別的想法了。更重要的是,大家都知道這樣的場景一定是虛擬的,可是電腦技術卻處理得無比真實。尤其是吳宇森才拍攝動作場面的時候是多機位同時拍攝,因此剪輯的時候才能動感十足。在如此動感的場景下,電腦虛擬出的場景都沒有一點破綻,這就意味著工業光魔的電腦虛擬出來的不僅僅是一個背景,而是一個完全真實的場景。這個場景可以隨著鏡頭的移動而變化,儘管演員或許是在五面綠幕的匣子裡表演,可是電腦技術卻讓他們在一個完全真實的場景裡表演。想到這,無數技術流的影評人心底都感嘆了一句,“銀河電影和工業光魔真的讓電影變成了一個無所不能的造夢機器。”
相較於技術流的影評人,劇情流的影評人很快發現了“膚淺”的劇情下其實有很多導演的內容在其中。其中不乏一些研究亞洲電影的影評人,他們很快在這部家庭題材的電影上找到了吳宇森拍攝動作片的那套美學哲理。在這裡雖然沒有槍戰沒有打鬥,可是主角們在奇幻世界裡躲避怪物們的鏡頭美感讓不少影評人如痴如醉,原來鏡頭可以拍攝得如此細膩,剪輯可以做到如此盡善盡美。有影評人在本子上寫道,“我真想看看吳的電腦是用什麼做的,他居然能將每個鏡頭計算得如此完美,沒有一秒鐘的浪費,每時每刻我都被他的鏡頭所帶領。銀河電影讓他拍攝冒險電影簡直是浪費人才,他是屬於動作片的天才!我現在非常想要看吳的下一部作品,我相信銀河電影只要腦袋沒有問題的話,吳的下一步作品一定是動作片!”
隨著遊戲的結束,小男孩和小女孩的友情得到了昇華,而當年的小男孩和小女孩則在生生死死的冒險之後有情人終成眷屬。儘管這是一部不過不失的家庭電影,但是沒有影評人會對它的票房表示輕視。