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,在內部進行了改造。如果我猜的沒錯,這可能是一張比較複雜的迷宮類地圖,貓神會不會留下它呢?”
正說著,大螢幕上李滄雨很果斷地將魔境森林和冰霜神殿打下了叉——他又一次禁用了神蹟官方提供的地圖,而是放出了西班牙自由提交的兩張地圖!
寇宏義忍不住豎起大拇指:“我發現,貓神往那兒一坐還真有大將之風!連續放出對手提交的地圖,這就是妥妥的自信啊!”
於冰也忍不住微笑了一下,說道:“看來我們猜得沒錯,貓神敢連放兩張西班牙的地圖,至少代表他對鬥牛場這張已經出現過的地圖很有把握,只要中國隊能贏下兩局,在小組出線就沒什麼壓力。”
已經贏下了澳大利亞,如果再贏下西班牙的話,中國隊小組出線便毫無懸念。
大家更關注的在於中國隊能不能以小組第一的身份出線,這樣到了1/4決賽的淘汰賽階段會對上D組的小組第二名,會相對好打一些。
雙方隊長選擇完畢,大螢幕上緊跟著放大了本場比賽所選用的三張地圖——黃山棧道,拉斯班塔斯鬥牛場以及馬德里王宮。
接下來就是第一局的擂臺戰,系統隨機到的地圖是——黃山棧道!
國內的觀眾在評論間一陣歡呼:“黃山棧道,一看就很驚險啊!”“我覺得西班牙隊的隊長肯定會後悔這個決定的!”“有句話怎麼說來自?五嶽歸來不看山,黃山歸來不看嶽!黃山可是地勢非常險峻的山啊!”“我曾經爬過黃山,最高處的棧道,站在上面都會腿軟……”
觀眾們大多在幸災樂禍,不少人給西班牙隊點蠟。
對中國地理不甚瞭解的西班牙隊長羅德里格斯,此時正坐在休息區內,觀看著螢幕上放出來的地圖實景投影。
神蹟賽前播放的地圖投影採用的是全方位3D上帝視角,會比選手在遊戲裡看到的地圖視角還要全面和廣闊,也正因此,黃山的巍峨和壯麗、空中棧道的驚險和刺激,一分不差地收入了西班牙隊選手們的眼底。
西班牙眾人:�