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全息技術並不是一個新的概念。
在目前就有很多概念性的技術在應用,比如所謂的虛擬現實VR技術的沉浸式體驗。
當然所謂的沉浸式體驗本身就是扯淡,或者說商家為了噱頭而已。
虛擬現實VR技術其實和本身虛擬世界並無多大關係,真正的虛擬世界是使使用者以自身和裝置為互動連線。
在精神上進入到另外一個世界,所有的互動行為都是依靠大腦活動來完成。
而不是依靠身體做出肢體動作來輔助裝置完成,這才是貨真價實的沉浸式體驗。
當然現在就說製造出虛擬世界vw技術還為時過早,所以不少的研發公司都把主意打到了虛擬現實VR。
也就是虛擬世界VW的劣質低配版,而全息成像hd就相當於虛擬現實VR進化版。
至於那什麼增強現實AR同樣的道理,它差不多就是全息成像的HD技術的劣質低配版。
所以在未來的顯示技術中VR和AR,必然是vw和hd顯示技術的墊腳石。
而齊辰現在就把眼光放在了全息成像技術HD上面,因為他同樣的沒有能力創造出虛擬世界。
相對於更難的vw技術HD技術已經存在,並且已經在很多實驗室出現了。
目前理論上比較成熟的全息成像技術主要有鐳射束投射實體的3d影像,空氣投影,和互動技術,以及360度全息顯示屏。
之所以沒有實現大規模的商用,主要是沒有解決成像技術面臨的最大問題。
也就是介質問題,因為光本身是不會發生折射的沒有介質,也就是說光失去了存在的基礎。
但是兩人談完後回到辦公室的齊辰卻找到了另外一種解決辦法,既然全息顯示屬於一種干涉圖樣。
如果直接用計算機產生,不就無需採用任何光學裝置進行實地記錄了?
同時好處也是很多,完全可以節省光源及要求相當精密的光路裝置。
又能模擬實際上並不存在的各種物體,簡易性與靈活性明顯超越現在的理論很多很多。
他想到的辦法就是將光學和電子學技術的相互結合,直接用計算機程式設計製作全息影像。
而這一點目前市面上的硬體已經完全可以滿足要求,之所以沒有人成功或者說沒有相關的技術面世。
主要的問題還是在於底層演算法和架構,如果單純的按照齊辰剛才的設定來說。
很可能支撐很小一段的影片,就需要一臺超級計算機來輔助完成。
顯然這個成本不是所有人都能承受的,所以這項技術最為關鍵的就是演算法,而這恰恰是齊辰最為擅長的。
要知道演算法和演算法之間的差異在硬體效能相同和計算量相同的情況下,劣質的演算法和優秀的演算法簡直不能同日而語。
當然對於此齊辰是頗有信心的,研發手機精靈的演算法可比這個什麼全息成像難多了。
想到就做,所以很明顯今晚齊辰又不打算回去了,在檸萌的幫助下在天亮以前完成了。
所以第二天張澤看到的就是臉沒洗牙沒刷的老闆,這時候張澤正在組織進行第一批次的實驗性生產。
“好了,今天廠裡放假所有人全部回去休息,明天再過來上班。”齊辰直接下達了通知在所有人的恍惚中拉走了張澤。
“快,你來給我打下手,把你手機拿出來拆了。”一路上齊辰都沒讓張澤發言,只說到地方就知道了。
張澤明顯不幹這可是昨天獎勵才發下來的HS2,特麼自己才完了一天。
張澤:老闆,你這個要求不合理,我拒絕接受。你不是也有手機嗎?
齊辰對此很無語,他就是不想拆自己的手機,才讓張澤把手機拿出來拆了。
既然是實驗嘛!
肯定失敗的可能更大。
“得,看你摳的,我告訴你不要後悔!這樣你把昨天實驗那個螢幕拿來將就一下吧。”看著奸計落空起齊辰轉而說道。
隨後動手能力都不弱的兩人在近三個小時的搗鼓後終於完工了,在螢幕的幾個邊角都裝好了光束髮射端。
然後齊辰開啟隨身帶來的筆記本,載入之前製作好的一段影片程式。
螢幕亮起然後很快熄滅,當張澤以為實驗失敗齊辰把實驗螢幕搞壞了還在慶幸自己剛才明智的時候。
螢幕的上空大概三十公分處閃爍幾下後,出現了公司的標誌那幅手描的星河圖。
接著是齊