第10部分 (第2/4頁)
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罪××自然就叫起了撞天屈來,畢竟這是關係到他戀愛結婚婚外戀等美好劇情的系統bug。對方卻不依不饒,說你算了吧,人家書記官純銀早就在絕密檔案中將你揭批了,我且問你,小彭是誰?
這下子罪××總算是明白了過來,哦哦,小彭關我什麼事情,我老實告示你,我姓青,青青河邊草的青。小彭卻是美編Fight的愛女。我再跟你說一次,我姓青,青青河邊草的青。
對方就撇一撇嘴,說你太噁心了,還“青青河邊草的青”呢,生小孩又不是什麼丟人的事情,用得著逃避?用得著盜用人家青春的姓?還想保持單身男人的形象——我覺得你很懦弱,不敢面對一個父親的責任。
罪××快要抓狂了。
這樣的事情在兩週內發生了差不多10次,差不多10個女孩子對罪××蒼白的辯解撇了嘴唇,便是換我,也該發奮撞牆了。此事傳到了編輯部來,眾人皆驚呢,都拿起40期絕密檔案來研讀了一番,沒有模稜兩可的指向嘛,沒有含糊不清的敘述嘛,為何便扯到了罪××的腦殼上去?
我問罪××,你說她們是不是故意製造一個話題,藉機來接近你?
不,其實是我想接近她們,但是她們都以這個為理由,理直氣壯地拒絕了我。
上一週,我在絕密檔案的後半部分滔滔不絕了一番,但因為論壇檢修,暫時還沒有收到任何意見回饋。本週我打算再接再厲,討論討論遊戲性的問題。
什麼是遊戲性?這簡直和胡夫金字塔裡面的密室一樣成為了引人矚目的懸疑。按照一種長久以來流行的說法,所謂畫面的精緻,配樂的動聽,手感的舒適,情節的精彩,流程的曲折,操作的便捷,都不能確證這款遊戲就會有遊戲性可言。那什麼是遊戲性?
遊戲性就是遊戲性,就像一就是一,二就是二。在無法作出定義的時候,我們不妨如此開解自己。
但是配合我上週的絕密檔案,我個人在這裡提出遊戲性的定義之一,並不權威,只是試圖從某種角度去詮釋它——遊戲性就是玩家從遊戲中獲得的成就感。當這種成就感在代入感的基礎上得到充分強化之後,它就愈加突出,也愈加誘人。
所以不少玩家說現在的遊戲沒有遊戲性了,實際上是說他們在遊戲中很難得到從前那樣的成就感了,哪怕現在的遊戲透過更好的聲光效果為玩家提供了更好的代入感,但成就感才是其核心部分。然而從整體上來說,遊戲性不是下降了,而是上升了,有遊戲性的遊戲比以前更多了,只是它們的整體比例下降而已。否則就無法解釋令無數老玩家唏噓的八位機時代,電子遊戲還僅僅是社會眼中的“不良嗜好”之一;而在當今,電子遊戲的確引發了一些社會問題。
且以韓國遊戲映像審議委員會對網路遊戲《天堂》的評審意見作為本期檔案的結尾。韓國是政府扶持遊戲業發展的典範,而《天堂》是韓國排名第一的網路遊戲,但《天堂》最近被判決為18歲以上玩家方能進行的遊戲,在評審意見中提到:『《天堂》因為過於強調PK戰鬥,這種暴力競爭的觀念會誤導青少年玩家,加上有不少未成年玩家因為過度沉迷而使生活作息甚至生理、心理都產生偏差,情況有如中毒成癮一般。這種易造成未成年玩家行為偏差的網路遊戲必須進行分級管制。』
我無意在這裡評述其對與錯,荒唐與否。◆
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【第43周】
最近小林正出牙,這本來是一件好事。牙好,胃口就好,吃飯倍兒棒,睡覺倍兒香。所以說雪白乳牙,小林好逑,逑之不得,輾轉反側。問題就出在這裡。小林的牙出到半路上洩了氣,打算縮回去,抑或是停下來歇一小會兒。它始終未能突破牙床,鍥而不捨地追求陽光、空氣和口水。它就像笑傲江湖裡魔教的長老,在離自由只有不到一米的距離時放棄了破山的衝動。卓葉激情煥發地對著它喊叫:ForrestRun!(《阿甘正傳》經典臺詞)同時衝動地捶打著自己的胸脯。
小林就哇的一聲哭了出來,無休無止,纏綿悱惻。一邊哭一邊流出大量的清口水,煩躁不安就像提前進入了更年期。據卓葉轉述,小林這段時間見人咬人,見餅乾咬餅乾。事實上那不完全是餅乾,而是一塊被稱為“磨牙棒”的嬰兒用品,小林嫻熟地用牙床把它銜住,“磨牙棒”在粉紅的牙床上像火車般來回穿梭,像少年啦飛馳。然後小林就發燒了,清鼻涕和清口水蜿蜒而下,流勢湍急。卓葉遂在週一上午請假半天照顧愛女。