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不辦為好。編輯們要是帥哥美女也就算了,萬一是個三扁四不圓的,豈不是叫看官們寒心?下面迅速有三五人附和之,作杞人之憂曰:萬一開了這Party,報紙銷量銳減怎麼辦?

這時我不得不站出來說句公道話了:我們都不怕見光。

豈止不怕見光,簡直就是才貌雙全,都對得起自己的口碑。別的不說,單單看小林小彭那粉雕玉琢的模樣,美女無醜爹啊。編輯中清秀者有之,豪放者有之,儒雅者有之,灑脫者有之。大家儘可以參考《唐伯虎點秋香》中的江南四大才子。◆

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【第41周】

我一直想嚴肅提醒各位玩家,別用虛擬世界中的成就感麻痺了自己,你終究還得在現實生活中存在、生活、談及事業抑或愛情。當你在online遊戲中用相對簡單的方法獲取大量的成就和快樂時,現實生活裡的你或許是一個弱者,失敗者,懦夫。或許你無法在現實生活中證明自我價值,便以少許金錢和大量時間在online遊戲中將自我重塑。

你終究得睜開眼睛。

我一直有一個觀點,遊戲對於我們最大的價值,就是提供『代入感』和『成就感』,當然,這二者密不可分。我們不妨捫心自問,我們從遊戲中得到的大部分樂趣是否出自於升級、找寶、戰勝、過關帶來的成就感呢?這種成就感又建立在玩家對遊戲的代入感之上,從而得到了充分強化。因此遊戲的樂趣對於我們而言似乎是不可替代的,畢竟在現實生活中,成就感並不是一種唾手可得的感覺,而恰恰相反。

那麼誰也無法否認,online遊戲帶來了遠遠超過單機遊戲的代入感,online遊戲看重級別、裝備、戰鬥而輕視情節等設定又在代入感的基礎上提供了成就感的更多種可能。不管你在現實中是什麼,將是什麼,在online遊戲中你可以威風八面,家財萬貫,號令群雄;你也可以讓自己的級別和裝備無限趨近完美——你從中得到了充足的成就感。但是你付出的僅僅是不菲的時間、精力和不多的金錢,僅此而已。

我覺得我們的online遊戲玩家大都時間充裕,精力旺盛。他們從不缺乏這�

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