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瞬間,一次聊天,一段電視資訊,一場棒球賽,一場辯論會,一場電影,都可以成為靈感的來源。比如說最近日本國內,最火爆的是新聞是NHK電視臺準備拍攝三國志,以及朝日電視臺做出暴坊將軍第500集特別刊,另外KOEI公司的信長之野望戰國群雄傳剛剛上市不久,熱銷全日本,掀起了國內追憶戰國時代,重溫幕府傳奇的浪潮。”

井上嚴雄和松本吉野呵呵笑起來,甚至還附和著哼唱出暴坊將軍電視劇的主題曲,很是應景,他們可是在日本看過幾百集的電視,這幾個月來中國,才斷了追更的習慣。

因為永野是用說笑的語氣講到這些,有些日文不太方便翻譯成英文,所以中間穿插著不少日文單詞,只有他們三個日本人心領神會,而楊雲是一知半解。

楊雲只聽懂了一部分,但幾個關鍵字讓他的耳朵瞬間豎了起來:“永野君,三國志,暴坊將軍,這些我有些不明白,還有你說的KOEI,可是中文翻譯成光榮株式會社的日本遊戲公司?”

一旁的翻譯也頭疼了,平常楊雲和永野談話,都是用的英文加中文,實在溝通不順暢,才記得詢問她這個翻譯,可每次他們問的問題,也讓她覺得無法回答。

剛才永野說的那段話裡面包含了太多資訊,第一,NHK電視臺準備拍攝真人版的三國志,這是個爆炸性新聞,因為日本這個彈丸小地,雖然極其崇拜三國文化,但實在沒法完成那麼大的場面,最多在1983年,做了一套三國木偶劇過過癮,要他們拍赤壁之戰,萬人對沖的大場景,幾乎不可能。

第二,朝日電視臺做出暴坊將軍第500集的特別刊,這個暴坊將軍講的是江戶幕府第八代將軍德川吉宗微服私訪,打擊犯罪,剷除黑惡勢力,勸善懲惡的英雄故事,這代表著日本主流社會正在集體懷舊,幕府故事再度成為熱議,NHK電視臺炒作三國志電視劇,也是順理成章。

最後,KOEI熱銷的信長之野望遊戲,雖然與永野和楊雲同為遊戲機行業內的重要公司,但KOEI公司名氣遠遠沒有Konami科樂美,Cap卡普空這些大,光榮早期製作的這些遊戲,幾乎就沒有傳到中國內地,所以楊雲問是不是光榮株式會社,翻譯就拿不準了,她可沒看到KOEI的中國翻譯名稱。

翻譯姑娘只能用自己貧瘠的日本文化知識,給楊雲斷斷續續講解了以上內容,立刻讓楊雲沉思起來。

如果永野不說這段話,楊雲可能就疏忽了這件事,現在的他越想越覺得慶幸,驚出一身冷汗,偷偷用手背擦了把額頭上的汗,心中暗歎好險,如果他錯過了三國志這個遊戲,將來絕對會遺憾終生。

KOEI光榮株式會社早期以做模擬遊戲為主,它的歷史三部曲,信長之野望,三國志,成吉思汗,這三款以真實的歷史背景打底,做工精美,一直到後世歷時二十多年的史詩級鉅作,讓無數的歷史模擬遊戲愛好者沉醉其中,不僅影響了整個日本關於忠君,尚武,忠孝等思想,甚至連海外華人,對三國的熟悉更多的都是從日本遊戲中獲得,而非大陸版的電視劇以及小說。

不過在中國國內的遊戲機市場上,一直到PC機時代,光榮的這些電腦遊戲才被中國遊戲愛好者接觸,到後來,太閣立志傳,大航海時代,三國志戰記,真三國無雙,太多太多的經典遊戲,都出自於這個KOEI光榮公司,那個時候大家才知道,原來光榮公司這麼強大。

正因為它在PC端的強勢,導致在現在這個弱小的FC時代,楊雲差點就忘記了這些經典遊戲的創辦者,他甚至忘記了三國志就是光榮公司的扛鼎之作。

實際上,1983年,信長之野望剛剛製作出來就震驚遊戲界,1985年三國志和成吉思汗風靡遠東,1988年,信長之野望戰國群雄傳移植到任天堂的紅白機上,再掀銷售熱潮,KOEI光榮公司成為遊戲界扛旗的歷史模擬遊戲領軍者。

現在這個時候,1989年底,這三款遊戲都已經做出來了,並且在日本和海外華人圈內比較暢銷,楊雲要想搶先,肯定是來不及的,但是他還有機會,那就是遊戲的傳播廣度,以及後續版本。

舉例來說,信長之野望這款遊戲,光榮公司一共出了13代,但是前三代,遊戲製作和美工簡陋無比,用任天堂FC家用8位遊戲機執行的RPG遊戲,這能精美到哪裡去?用楊雲的眼光來看,那就是慘不忍睹!所以前3代,雖然光榮公司提前了6年製作,但幾乎可以說是失敗作品,只能起到積累技術的作用。

一直到1990年,信長之野望開發出第4代,移植到PC端

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