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算機軟體公司,專注遊戲領域,性質和阿列克賽的KTT紅莓方塊公司一樣,開發和運作自己版權的遊戲。
現在他不缺錢,缺的是有經驗的程式設計師和運作人員。
一款遊戲不是製作出來就可以不管的,有太多的外界因素決定了它會不會流行。
比如俄羅斯方塊,如果沒有GameBoy這個載體,由世嘉去運作的話,恐怕銷量絕對達不到1億份這種恐怖的銷量,最多也只是千萬級。
如果世嘉也不接手,以中國現在糟糕的環境來看,俄羅斯方塊只有砸在楊雲手裡的份,恐怕連國內市場都拿不下來,更不用說傳播到全世界,風靡全球了。
楊雲說道:“永野君,我想建立一個遊戲軟體公司,獨資,是我個人所有,與俄羅斯方塊一點關係都沒有。然後這家公司會在世嘉遊戲卡帶的標準下製作遊戲,必要情況下,可以拒絕加入任天堂質量管理體系,你明白我的意思嗎?”
永野震驚了。
現在的遊戲界分成兩派,一派是任天堂遊戲機,配套有索尼和飛利浦夏普等硬體供應商,再用任天堂行業標準捆綁起來全球70%的遊戲開發商,佔據了全球80%以上的遊戲市場。
另一派是世嘉遊戲機牽頭,硬體供應商則是NEC和日電這些廠,遊戲開發商的數量少之又少,因為任天堂捆綁起來的遊戲開發商,是排他性的,加入了任天堂的陣營,就不可能投入世嘉的懷抱。
永野覺得不可思議:“楊先生,難道任天堂在簽署俄羅斯方塊協議時,沒有對您做過捆綁限制?他們對Cap,對Konami,可都是做出了極其嚴格的控制,他們為任天堂開發的遊戲,每年不能超過5個,而且所有的遊戲卡必須由任天堂的工廠製作開發,每盒卡帶任天堂會拿走淨利潤的60%!”
楊雲有些得意:“因為俄羅斯方塊的所有人是阿列克賽,我只是一個不值一提的小人物而已。任天堂眼中只有蘇聯人,他們對中國人的看法,還停留在蠻荒年代。”
這其實是一個障眼法,楊雲在申請俄羅斯方塊的時候,就想到了這一點,將阿列克賽拉進來當擋箭牌,相當有效!
永野連忙說道:“楊先生!世嘉與任天堂絕對不同,我一直都在向總部極力推薦您的才華,如果您與任天堂沒有任何協議上約束,世嘉陣營非常歡迎您的加入!”
楊雲正色糾正道:“我可以與世嘉合作,但不是加入,和Cap他們一樣就可以了。”
永野連忙告罪:“誤會!誤會!我向您保證,世嘉一定會給您最好的合作伙伴待遇,