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第九章 美女vs野獸
心裡面不停的琢磨這個任務,不知不覺間,我來到了十五級怪物區,這裡靜悄悄的,看來那些人都回去了,嘿嘿,十五級怪區可不是練級的好地方啊,這裡的野熊皮糙肉厚,那一對蒲扇大的熊掌就算是戰士也得掂量掂量自己能不能受得起,是真正的攻高防高的主,如果不是敏捷太低,這傢伙也不大會在這十五級怪區晃盪了吧?
正在琢磨著,突然從東南方傳過來一陣細不可聞的聲音,如果不是剛剛在集中精神想事情,估計就聽不到了。
好奇心殺死貓這話真是不假,這人如果對某件事情上來好奇心的話,那是什麼也攔不住的,比如我。
我一邊想著那聲音是什麼,一邊向聲音傳來的方向走去。
其實也不能怪我,這十五級怪區裡一直都是靜悄悄的,別說人了,就是連個怪我都沒看見,突然聽到一點聲音怎能不讓我好奇?再加上儲物空間裡還剩下的不少的藥,心裡有底,而且就算是掛了掉一級我也不心疼,所以這好奇心又格外的重,也算是對即將刪號的一種心理補償吧。
在《夢想》裡,如果被怪物殺掉是要掉一級的經驗和所有本級已得經驗的,這個設定在級別低的時候還好,可是一旦到了很高的級別再掛的話,那可就慘了,光是看那一長串的升級經驗就是一種考驗,而且,這還僅僅是正常死亡,如果一不小心殺了人再被掛,那可就慘了,那可不是掉一級這麼簡單了。
一邊小心的向聲音的來源潛去,一邊開啟儲物空間檢視藥水數量,還行,還剩下一半的大紅,那陣法師的攻擊可把我砸的夠戧,如果不是早有準備,狂灌藥水的話,我也挺不過來。
《夢想》裡暴率低,殺怪物不但裝備很少,就連錢都給的少,一次給你暴個兩枚三枚的銀幣就不錯了,基本上練級的都是入不敷出,賠多賺少,能打個平就算你小子有本事,有錢人還好說,可以直接從外面兌換遊戲幣,雖然黑了點,但是總算還是有錢練級不是?最苦的就是我這樣的窮人了,一元rmb=一金幣=一百銀幣,兌換時,還要交納10%的手續費,換進來以後,我一塊就變九毛了,再加上這裡的物價超高,根本就不是我這樣的窮人能消費的起的,如果不是我專門練了一段時間的鐵匠,打出了幾件裝備賣了些錢,否則我也沒有那麼多大紅。
一想起那些大紅我就心疼,那些藥本來是準備轉職後去練級用的,是我全部的家底了,沒想到卻扔在這裡了,如果不是揀了那麼多霸天盟掉下來的裝備,估計我得哭死,那些裝備賣掉估計怎麼也能對付上藥水錢了吧?
腦子裡不停的想,腳下不停的走,我找到了那聲音的來源,原來是玩家練級我先爬上了一棵枝葉茂盛的大樹藏了起來,然後觀察起來,只見前面不遠處的一片開闊的平地上,一個小盜賊,依靠自己的高敏捷圍著野熊轉圈,然後趁野熊不注意的時候衝上去用手裡的匕首對著大笨熊來那麼一下子,不過看他輕輕的一下劃在野熊身上,野熊竟然一點反應都沒有,直接一掌揮過來,嚇的這小盜賊沒命的向一邊跑,拼命的灌幾下藥水,然後再圍著野熊繞圈,狀態甚是狼狽。
嘿嘿,攻擊力太低,估計這傢伙把所有升級屬性都加到敏捷上了吧?再看他敢一個人來挑野熊,估計體質也沒少加,不然血量不夠,肯定是沒加多少力量,不然攻擊力怎麼這麼低?連我這個祭祀都比不上。
《夢想》遊戲的人物屬性分為公開和不公開兩種,公開的屬性有:力量:決定物理攻擊力和物理防禦力。1點力量等於5點攻擊力和3點防禦力敏捷:決定人物的移動速度、攻擊的準確率、躲避率和攻擊頻率。
智慧:決定人物的魔力。1點智慧等於10點魔法值體質:決定人物的生命力。1點體質等於10點生命。
體力:人物的疲勞度,不可加,每位玩家都是一樣。
聲望:建立幫派國家離不開的東西。
隱藏屬性為不可見,玩家自己也不可能見到,每次登陸游戲都會改變:幸運:一看這兩個字就知道,肯定很有用,遊戲裡只要是和運氣有關的東西都受這個的影響。
魅力:影響玩家接任務時的難度,對隱藏任務尤其重要,魅力越高,越容易接到好任務。
悟性:決定玩家練習技能的快慢。
玩家每升級一次都會得到6點自由分配屬性點,除了隱藏屬性以及聲望和體力外,其他都可加,比如我前十級一共得了60點屬性點,按照3:2:1的分配比例,分別加到了力量、體質、敏捷上了,因為我從來沒想過練法師